|
|
|
25th, May 2012
12:16 pm - К вопросу о переменах Почти ровно семь лет назад, двадцатого мая 2005-го года, пришёл я работать в техподдержку 1С по компьютерным играм. Да, мои дорогие друзья, если кто-то из вас за это время писал или звонил по одинэсовским игрушкам, то очень может быть, что общаться ему приходилось со мной. Я тогда, семь лет назад, был, кстати, молодой, глупый и совершенно не в теме. Многому научился за прошедшее время на этой работе. Самое главное, любви к людям. Такой злой и желчный раньше был - сейчас и вспомнить смешно. Потом игровое подразделение отторглось от большого 1С и слилось с купленным одинэсовцами Софтклабом, образовав 1С-Софтклаб, нас перевели туда. Соответственно, два с половиной года оттрубил с теми же людьми под новой вывеской. А потом месяц назад пришло оптимизационно-инноваторское решение от большого начальства - отдел сократить. Мол, вы ж ничего не делаете, а получаете дохрена. На телефон с почтой отвечать и волнистый попугайчик двадцатилетняя студенточка может, причём за вдвое меньшие деньги. Так что, мол, выгоняйте одного. Начальник отдела наш попал, таким образом, в положение премерзкое. Ну типа как дали тебе ножик и говорят - отрежь себе любой палец на выбор. У нас в отделе на тот момент и так оставался skeleton crew в четыре человека, к тому же все свои, все хорошие специалисты и добрые друзья. В общем, неудивительно, что задумался начальник думой тяжкой, и много времени у него решение заняло. Вы, может, обратили внимание, что последний месяц я нервный был - это вот поэтому. Ну а сегодня ситуация разрешилась - везучий билетик достался мне. Не потому что я такой хреновый специалист, а потому что кого-то уволить надо было по-любому. Ну что ж, отличный повод обследовать новые горизонты. Подбил итог на тему того, что я по жизни умею - выяснил, что не умею нихрена, кроме как техподдерживать немного пороха в пороховницах таки есть. Посмотрим, где смогу пригодиться. А про начальника отдела ещё вот отдельно сказать хочу - всем бы таких начальников. Он за нас бился реально как лев, используя все возможности и с полной отдачей. Спасибо ему. То, что не удалось - бывает.
Я, хоть могу со стороны показаться человеком многоопытным, на самом деле в свои тридцать три с кучей всего сталкиваюсь впервые. Например, впервые в жизни меня увольняют - новые неизведанные ощущения. Буду искать работу - ощущения знакомые, но давно забытые. В целом, перемены - это не так уж и плохо. Бодрит, знаете ли. Самое главное - найти хорошую работу. Ту, на которой можно будет опять приносить людям счастье. Ну и в качестве жизнеутверждающей ноты - пятничные школьницы. Всё хорошо. Всё уже хорошо. Зря переживал.
 クリックすると、可能性は非常に有益ではありません
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: number five is alive Current Music: нет
|
24th, May 2012
04:10 pm - Снова о ягоде клюкве Мда, стоило вот только порадоваться на тему того, что Company of Heroes 2 будет, возможно, хорошей игрой, как добрые люди тут же радуют ссылками на фирменные превью, где всего в полный рост: и Приказ №227, и заградотряды, и "бесчеловечная жестокость коммунистического режима", и заваливание мясом. Про массовые изнасилования немок вроде ничего нет, но такими темпами обязательно должно быть. И с чего я, в самом деле, взял себе в голову, что люди, живописавшие нам про тонкие душевные страдания фашистов (Opposing Fronts) и взахлёб рассказывавшие про стопятьсот русских танков, подбитых лично Виттманом (Tales of Valor), внезапно станут делать что-то исторически реалистичное? Сам виноват - не было ни одного повода так думать.
Я, знаете, лучше таки по японцам пройдусь лишний раз. Это бывшие добрые союзники так и норовят на краснозвёздных освободителей помоев вылить, а вот бывшие смертельные враги - гораздо уважительнее относятся.
 вполне кликабельно Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: среднее Current Music: нет
|
02:08 pm - О фронтовых корреспондентах, физических движках и ягоде клюкве
От Москвы до Бреста нет такого места, где бы не скитались мы в пыли. С "Лейкой" и блокнотом, а где и с пулемётом сквозь огонь и стужу мы прошли. Без глотка, товарищ, песню не заваришь - так давай по маленькой нальём. Выпьем за писавших, выпьем за снимавших, выпьем за шагавших под огнём... (К.Симонов, "Песня фронтовых корреспондентов")
Фирма Relic заявила тут продолжение своей орденоносной тактически-аркадной кинематографической почти-исторической стратегии Company of Heroes. Да, я слоупок, я в курсе. Все уже про это продолжение знают, я в курсе. Вы считаете, подобные мелочи меня остановят? Смешные... Так вот, после эпического пафосного рейда по западной части Европы от лица американцев, немцев, англичан, снова немцев, ещё раз немцев, и ещё немножко американцев (сама игра и два аддона к ней), разработчики таки обратили внимание на Первый фронт. Несколько неожиданно, на самом-то деле - ещё один аддон я бы понял, но целая отдельная игра... Для массовой аудитории Европы и Америки. Или разработчики и в самом деле настолько любят историю? Или, может, времена меняются?
В первой части и аддонах к ней кампании были посвящены достаточно коротким отрезкам времени - одна операция, полторы-две недели. Здесь же нам обещают показать всю войну. Главный герой - офицер, получивший тяжелое ранение в приграничных боях летом сорок первого. После госпиталя его комиссуют по состоянию здоровья, но он всё равно рвётся на фронт. Пережитая рана не даёт ему принимать участия в боях, поэтому он записался военным корреспондентом в газету. От битвы под Москвой до самого Берлина пройдёт он, а мы ему в этом поможем. Что это значит? Значит, что нас ждёт, как минимум, изрядное разнообразие как ландшафтов (все времена года, несколько разных регионов), так и юнитов. Пока что на имеющихся нескольких скриншотах видно не очень много - одна карта, два вида пехоты, два вида техники. Карта, разумеется, заснеженная - иначе не Россия же! Какая-то деревушка с воткнутой посередине церквушкой, спёртой из миссии в Припяти в первой Modern Warfare. Смотрится, впрочем, достаточно аутентично. Техника - это, ожидаемо, Т-34 и, что неожиданно, СУ-76. То есть, конечно, не очень неожиданно - как-никак, это одна из самых массовых наших машин времён войны (а то и самая массовая, сейчас не помню уже), но вот в играх про неё вспоминают редко. Пехота - самая обычная махра и некто, похожий на инженера. Развесистой клюквы пока не заметно, юнита "комиссар" в описаниях и в кадрах не фигурирует, про массовые расстрелы, заваливание мясом и изнасилованную германию тоже пока не слыхать. Обнадёживает. Правда, разработчики обронили что-то на тему, что, мол, не хотят делать сказку про добро и зло, а хотят показать нам неоднозначность решений и заставить делать моральные выборы между "погано" и "совсем погано". Это как-то настораживает - значит, как рота Able приключается в Нормандии, так пафосно-лакированную сказку делать можно, а как русские ваньки дают Гитлеру подсрачник, так тут же требуются неоднозначные моральные выборы. Впрочем, это я уже параною - пока что предпосылок к пессимистическому варианту нет. А если сделают годную военную драму - так и вовсе честь им и хвала будет.
Как бы то ни было, а проект вызывает большой интерес, и ждать его определённо стоит. Тем более, что разработчики сразу честно признаются - ничего в механике и принципах игры кардинально менять не будут. Немного добавок по мелочи (типа честного обсчёта линии обзора с учётом дымзавес, снегопадов и поднятой танками пыли), да и всё. Ожидаем пафосных роликов, сурового превозмогания (благо, уж вот этого-то на просторах нашей Родины в те годы хватало на всех, и ещё оставалось) и красного знамени над Рейхстагом в финале.
 ( Company of Heroes 2 )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: Konomi Suzuki - Choir Jail
|
23rd, May 2012
01:00 pm - Lost railship
В котомке светел флейты деревянный блик, в руках черна лопата с углём. Внизу - угрюмый ком покинутой Земли, асимметричен и закруглён. Его уже не спасти - который век подряд над ним летает дурная ночь. Его радары врут, его зенитчики спят, ему никто не в силах помочь... (О.Медведев, "Держись, машинист")
Корабль Её Величества Хрустальной Королевы, ударный рельсовый миноносец "Прямолинейный", заблудившийся по дороге к своим - щемящий душу шизофренический стимпанковый абсурдизм, выловленный в своё время в журнале у yuripasholok. Как нельзя отражает моё нынешнее состояние и самочувствие. Нет-нет, вы не беспокойтесь, это я так, почти на пустом месте хандрю. Всё будет хорошо. Потом.
 кликабельно вполне
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: flattened Current Music: нет
|
22nd, May 2012
07:36 pm - Take back the Earth
...И под шквальным огнём наш ползёт батальон Под водой, в небесах и на суше. Мы пришельцев найдём, их ногами забьём Или ссаной подушкой задушим. И в Галактике всей будут помнить парней Из геройских Икс-Кома отрядов. Будут знать, что земного удар сапога - Пострашнее разрыва снаряда... (фанатское творчество середины девяностых)
Серия игр X-Com всегда имела статус культовой, но в последнее время игроделы просто-таки с цепи сорвались, анонсировав разом три наследника-продолжателя, которые должны почтить нас вниманием в ближайшем будущем. Конечно, попытки предпринимались и ранее, но столь массированной и слаженной атаки на наше чувство ностальгии я что-то не припомню. Под катом - три кратких описания со ссылками на официальные сайты и три соответствующих видеоролика - длинных и обстоятельно рассказывающих о предмете повествования. А над катом - в знак почтения размещена обложка первоисточника. Чтобы помнили, что называется.
 ( Трое из ларца, шибко разные с лица )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: так себе Current Music: нет
|
11:16 am - Одной строкой, рабочее В последнее время много слышу от окружающих про мод DayZ для игры ArmA 2. А по работе за последние несколько дней произошёл целый ряд обращений несчастных страдальцев, этот самый мод поставивших - у них после этого в мультиплеере ключ перестал распознаваться, и ни на какие сервера, кроме серверов мода, их теперь не пускает. Понятно, что автор мода никакого злого умысла не имел, и это, скорее всего, банальный баг (вероятно, возникающий из-за некорректной установки мода). Понятно, что происходит данная неприятность не у всех - иначе массовый вой стоял бы по всем интернетам. Однако факт есть факт. Имейте в виду. Мы помочь ничем не можем, так как (а) за моды вообще не отвечаем в принципе, и ставятся они строго на свой страх и риск, и (б) мультиплеерной частью занимается GameSpy - вот туда таких и вынуждены отправлять: к автору мода и в поддержку GS.

UPD: Как и предполагалдось, дело просто в кривых ручонках пользователей. Подробности о причинах глюка и способах его преодоления - в комментариях.
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: ровное Current Music: нет
|
21st, May 2012
09:56 pm - Огнестрельные феи Технологии будущего вовсе не обязательно должны быть сурово-техногенны - это раньше модно было изображать массивные механизмы, мигающие лампочками, плюющиеся струями пара, щёлкающие клапанами и двигающие поршнями. Поначалу поршни были паровые, потом, по мере развития реальной техники, художники всё больше на гидравлику перешли. Пар, правда, почему-то остался - стоит вспомнить любой малобюждетный фантастический фильм восьмидесятых. Потом возникла противоположная тенденция - стерильной техники, чьи внешние поверхности имеют минимум деталей, контуры просты и лаконичны, а из функциональных деталей наружу вообще ничего не торчит. Нажимаешь кнопочку (позже - иконку на тачскрине), и девайс с причудливым звуком делает то, что должен - быстро и без струй пара. Направление было порождено малыми бюджетами и примитивностью съёмочной техники американских киносериалов тридцатых (всякие там Зомби стратосферы, Радармены с Луны и прочие Короли ракетчиков), затем продолжено в Звёздном пути, подхвачено в Звёздных войнах и стало вроде как мейнстримом. Обе этих тенденции забавно столкнули в хорошем душевном мультфильме ВАЛЛ-И - где трогательно объединились жестяной громыхающий гусеницами и жужжащий окулярами видеокамер Валли с айподообразной плазменно-антигравитационной обтекаемой красоткой Евой.
А ещё есть другие пути, да. Стрелки всего мира так долго мечтали о самочистящемся (а в идеале - и саморемонтирующемся) оружии, что кто-то да должен воплотить это в жизнь именно в подобном виде - маленькие кибернетические феечки, которые чистят и смазывают автомат, пока он лежит в кейсе. Питаются солнечным светом и пороховым нагаром, нрав имеют дружелюбный, глазу приятны. А если их очень попросить, могут и чаю сделать.
 кликабельно
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: средненько Current Music: нет
|
20th, May 2012
02:15 am - К вопросу о бонусах коллекционных изданий Я на самом деле ненадолго. Сейчас уже спать отвалюсь, да и вообще. Настроение очень сильно так себе, а если бы не добрые хорошие люди, которые весь вечер пятницы и всю субботу мне его успешно поднимали, было бы и вовсе ниже плинтуса. Обзирать что бы то ни было также смысла нет - я себя, нытика. знаю, что бы в таком состоянии ни писал, а текст всё равно получится сочащийся унынием и желчью - а обзоры должны радость приносить. Но не об этом сейчас - высплюсь, и сразу всё станет лучше. Я сейчас о другом. Сунулся в онлайн-лабаз Реанимедии с целью заказать там одну любопытную штуку, про которую потом расскажу. и узрел там предельно странное. Есть в природе полнометражка-ремейк Евангелиона, именуемая You are (not) alone, каковую издали в России под названием Ты (не) один. Издали в двух версиях - обычной и подарочной. Тщательно сверив содержимое обоих боксов (благо, на сайте оно перечислено полностью), я обнаружил, что разница между изданиями только, собственно, в боксе и состоит. У обычного издания он обычный, а у коллекционного - из "голографического металлокартона". Дизайн обложек также отличается - вот они, обе, ниже. Рисунки взяты прямо с сайта. Слева - обычное издание, справа - коллекционное. И вот теперь прикидываем палец к носу - какой профит брать коллекционку, если в ней есть всё то же самое, что и в обычном боксе, но нет обложки с охуенной картинкой Рэй, а вместо неё - тупая переливающаяся картонка в унылой надписью по центру? Это не имело бы смысла даже если бы издания стоили одинаково, но за обычное просят триста рублей, а за коллекционное - пятьсот пятьдесят. Переплачивать почти вдвое за право не увидеть Рэй? Это, наверное, для особых рэененавистников спецвыпуск, иных вариантов я не вижу. Причём рэененавистником быть, как видите, недёшево. Нет, я наверное точно чего-то не понимаю в лженауке маркетологии...
 некликабельно
P.S. Надеюсь, никому из обладателей небольших мониторов этот самый монитор не разнёс. Если таки да - скажите, уменьшу картинки. Вот прямо утром как проснусь - сразу же уменьшу. И, да - доброй ночи всем.
Текущий статус - 56.099 Current Location: в спальне Current Mood: вырубаюсь Current Music: нет
|
18th, May 2012
05:38 pm - Советский фоллаут Угу, советский фоллаут, со спортлото и комсомолками, как есть. Загибаем пальцы по очереди: ядерная война была? была! с тех пор лет прошло много? много! главгерой - выходец из подземного убежища? так точно! игра по жанру ролевая? разработчики мамой клянутся, что ролевая! стилистика пятидесятых-шестидесятых наличествует? отож - во все поля! Только действие происходит не в США, а в СССР, и мемы времён Холодной войны эксплуатируются, соответственно, не американские, а отечественные. Разработчик - украинская контора Best Way, доселе известная исключительно как производитель игр серии В тылу врага. Игры хорошие (а если не принимать в расчёт богомерзких аддонов, то даже отличные), но, правда, нифига не ролевые. Однако будем надеяться на лучшее. Ах да, игра называется Новый Союз, официальный сайт - тут.
Совкопанк нонеча в чести - первой по-настоящему популярной ласточкой стал, наверное, S.T.A.L.K.E.R. (тоже украинский, что характерно), а потом эстетику Советского Союза (от сиятельного сталинского ампира до уютного позднего застоя) стали использовать весьма часто. Для наших игроков это повод поностальгировать (тем более, в последние годы ностальгия заметно усилилась и идти на спад не собирается), для зарубежных - глоток яркой экзотики. Вот и здесь мир не только отправился по иному маршруту в 1962-м, но и остановился на том же уровне. Огромное подземное убежише под разбомбленной Москвой, именуемое Победоградом, представляет собой концентрат былых времён (причём в нарочито-утрированном изображении). Все пятьдесят лет, прошедших с Карибского кризиса (который таки привёл к ядерному конфликту), Победоград занимался мирным трудом, не претерпевая кризисов и перемен - во всяком случае, к 2012 году, когда начинается действие игры, он всё такой же умилительно-советский, как будто только что сошёл с передовиц газеты "Правда". Надеюсь, лубка и клюквы будет не очень много - стилизации стилизациями, но перегнуть палку в таком деле очень просто. Кстати, вопрос по сюжету один уже есть: наш главгерой, согласно информации на сайте - военный лётчик, участник бомбардировки Америки. Америку тут бомбили один раз, в том самом шестьдесят втором. Военному лётчику должно быть ну всяко не меньше двадцати. Время действия игры - юбилей победы в Третьей Мировой, 2012-й год. Это что же, мы будем играть за семидесятилетнего ветерана? Да нет, на скриншотах персонаж вроде не сединами блистает, а блондинистостью, да и на лицо молод вполне. Кремлёвская таблетка таки работает, продляя юность бесконечно, так что ли? Или герой, как Бак Роджерс (который, кстати, тоже был военным лётчиком и ветераном Мировой, правда, Первой), впал в анабиозную спячку и проснулся в далёком будущем непостаревшим?
Об пока игре неизвестно ровно ничего - есть трейлер (можно посмотреть чуть ниже), кучка скриншотов и концепт-арта, плюс пара кратких описаний мира игры. Тем не менее, так как фоллаут в стиле soviet-punk - это априори хорошо, а репутация у разработчиков положительная, лично я пока склонен отнестись к проекту с одобрением. Ну а далее, по мере появления подробностей, будем посмотреть. Под катом - кликабельные скриншоты и немного размышлений.
( Новый Союз )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
02:48 pm - Пятница as follows Хотел чего-то умного тут понаписать в преизрядном количестве, но что-то никак собраться не могу. Этакий я сегодня... разобранный. В смысле, мне хорошо и весело, и даже почти бодро - а делать ничего не хочется. Это бывает, да. Особенно в пятницу. Так что с сожалением вынужден оставить вас на сегодня без моих умных мыслей (невыносимая трагедия, я понимаю, но постарайтесь её пережить), зато с пятничными школьницами. Они у нас сегодня такие, знаете, повышенной игривости, да.
 大きな画像のためにクリック
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: весёлое Current Music: Yakushimaru Etsuko Metro Orchestra - nornir
|
17th, May 2012
05:05 pm - О девочках и танках, дубль два Ну что, трейлер Панцукампфвагенов таки вышел. Правда, танков как-то до преступного мало - девяносто процентов времени на экране нормальный такой A-Channel. Нет, я ничего против A-Channel не имею, совсем наоборот - но обещали-то танки! Собственно, именно поэтому тэг "шизомилитаризм", в отличие от предыдущего поста, убран. Ладно хоть говорят о них изрядно: все две минуты только и слышишь "сенша" да "сенша" - "танк", то бишь. Кстати, панцу, несмотря на все шуточки, пока что тоже не видно, в отличие от Ведьм. Посмотрим, в общем, что нас ждёт. Ах, да, школа там совершенно современная, а танки при этом - таки действительно конца тридцатых. In the cute kindness of the anime there is no logic - и это, я считаю, только к лучшему. В общем, будем ждать. Про Upotte!! вон тоже много сомнений было - однако же в итоге отлично получилось.
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: ровное Current Music: Marina Kawano - Morning Arch
|
01:51 pm - О девочках и танках Попытка совместить любовь к нарисованным школьницам и любовь к танкам временами приводит к странным результатам. Вот, скажем, многие удивлённо пожимали плечами когда слышали про экранизацию Upotte!! - мол, нафига это в эфир пускать, если штука сугубо нишевая, интересная трём с половиной задротам-технофетишистам? Однако же оно в эфире. И оно, кстати, офигенно - но подробнее в полном обзоре, каковой непременно воспоследует по окончании трансляции. Теперь на очереди новая итерация - о девочках и танках, да. Название соответственное: Girls und Panzer. Военным консультантом там Такааки Сузуки - он работал в аккурат над тем самым упомянутым Upotte!!, а также над Strike Witches. Прочая команда также внушает вполне. Официальный сайт сериала - здесь. Обещали, что сегодня там выложат двухминутное тизерное видео, но пока что, кроме заставки-заглушки ничего не видать. Обещают, что параллельно с сериалом будет выходить тематическая манга, но будет ли она повторять события сериала - пока неизвестно. Обещают много кавая и сражений - что это вполне сочетаемо, видно на примере той же Upotte!!, так что ждём, наверное, лютого вина. Тем более, танки там, конечно, времён Второй Мировой, но не приевшегося хуже горькой редьки 1944 года, а самого начала. Ранняя четвёрочка же, чуть ли не модификации "А" - с ломаным лобовым бронелистом! Blitzkrieg as it should be. Праздник жизни просто.
Видеоряда на данный момент толком нету, так что будет тут вот этот единственный непонятно откуда спёртый фанатами кадр, гуляющий по сети. С ранней четвёрочкой, да.
 нифига не кликабельно
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: замотанное Current Music: нет
|
16th, May 2012
11:32 pm - Лучший танк Вселенной
Передайте своим - кавалерия прибыла! (командир танка Леман Расс, игра Dawn of War)
Всё, что я не смогу сокрушить силой слова, я сокрушу траками танков Имперской Гвардии. (лорд Солар Махариус)
Гвардия - молот Императора. И хоть миллиарды и миллиарды солдат шагают вперёд, готовые убивать и умирать во славу Его, им одним тяжело справиться. Основа ударной силы Гвардии - артиллерия и танки. Про артиллерию мы говорили раньше, сейчас - про танки. Точнее, про один из них. Основной, самый распространённый и самый лучший. Танк Leman Russ. Я обычно привык произносить его название как Леман Расс, и так он будет называться здесь (у русскоязычных любителей вархаммера принято писать и произносить Леман Русс, но это неправильно). Под катом - много текста и ещё больше картинок. В большинстве своём - кликабельных.
 ( Leman Russ battle tank )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: отличное Current Music: нет
|
15th, May 2012
04:03 pm - К вопросу о внешнем восприятии Я сегодня не такой, как вчера - я вчера был ростом выше на метр... Это в смысле, что внезапно обнаруживаешь странные вещи о себе, сформировавшиеся в глазах окружающих. Вот сегодня rottenshworz сказал, что всю жизнь считал меня москвичом, чем вверг меня в неподдельное изумление. Нет, я всё понимаю, понаехал я давно, в девяносто шестом ещё. Я понимаю и то, что при визитах к родителям обнаруживаю, что речь моя стала быстрой и акающей по сравнению с их. Но называть меня москвичом - это всё-таки как-то перегиб. За такое можно было бы и по лицу, не будь товарищ rottenshworz моим хорошим другом. Не-не, не подумайте, я против москвичей ничего не имею, и насчёт "по лицу" - это в шутку сугубо. Но есть такая штука как идентичность. Ну, осознание своей принадлежности к. И Москву, при всей моей любви к ней, я до сих пор не называю "мой город", и вряд ли когда-либо буду употреблять эти слова в отношении неё.
А вот ещё сегодня в свежей почте обнаружил письмо от пользователя (мы с ним уже долго переписываемся), в котором тот, сильно извиняясь, спрашивает, не девушка ли я. Окей, москвича я ещё готов пережить. Но девушку?! Даже если принять, что я каким-то образом пишу в "женском стиле", возникает дополнительное "но", заключающееся в том, что 95% наших техподдержечных ответов (и 100% ответов, отправленных мной этому пользователю) - это заранее заготовленные рыбы-копипасты и компиляции из оных (затруднения-то у большинства одни и те же, и причины их одни и те же). Причём копипасты писаны обычно коллективным разумом всего отдела, а не одним человеком. Очевидно, коллективный разум пяти небритых мужиков - женщина, ок. Я злобно решил, что сегодня я кудере - сделал морду ящиком непонимающе-равнодушное лицо и ответил, что нам не удалось обнаружить в его письме ни запрошенной нами ранее информации, ни вопросов, входящих в компетенцию технической поддержки. Написал сам, руками, без копипасты. С нетерпением жду ответа. Надо было, конечно, написать, что "в интернетах женщин нет", но официальная переписка всё-таки...
Картинка нифига не тематическая. Школьница и Цитадель. Практически концовка Mass Effect 3, угу. Картинка, обратим внимание, нарисована за три года до выхода ME3, но два года спустя после выхода ME1, так что неизвестно, имел ли художник на самом деле в виду что-то подобное или это просто "девочка на фоне затопленного города и абстрактного космолёта".
 少しクリッカブル
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
02:10 am - Ужасы нашего городка или Пролетая, как фанера над Иннсмаутом Нет, что ни говори, а папку [today] пора разгребать всерьёз. Лопатить пять с лишним тысяч несортированных картинок каждый раз, когда надо достать что-то конкретное - удовольствие ниже среднего. И времени прорва уходит. Но, впрочем, мы таки не об этом.
Мы сейчас немножко о хтонических ужасах поговорим. О вещах, которые человек технически знать не должен, но волей разнообразных авторов ужастикового жанра постоянно узнаёт. Точнее, о Говарде нашем Филлипсе Лавкрафте и его последователях. У Лавкрафта с жуткими ужасами сталкивались обычно самые простые случайные люди и обычно в конце погибали или сходили с ума. Потом, много лет спустя, фанаты творчества классика захотели, так сказать, интерактивно приобщиться - и были созданы тематические ролевые системы. Там персонажам обычно, конечно, приходилось действовать так же, как героям рассказов (отсюда произошли инсайдерские шуточки типа "это единственная система, где дольше всего выживает не тот, у кого выше атака или класс брони, а у кого ниже восприятие и интеллект" и "это единственная система, где возможность изучить новое мощное заклинание вызывает у персонажа не восторг, а панику"). Но не всегда. Небольшая тематическая подборка лавкрафтичных персонажей, олицетворяющих собой поговорку "And not a single fuck was given that day". Доставлены в разное время уважаемым aledris.
Картинки все под катом, ибо какой-никакой, а таки шок-контент. Мягкий и плюшевый, конечно, но некоторым посетителям может не по вкусу придтись (хотя знаю некоторых, которым наоборот - весьма придётся). ( Да вертели мы вашего Ньярлатотепа... )
Текущий статус - 56.099 Current Location: в спальне Current Mood: сонное Current Music: нет
|
14th, May 2012
02:34 pm - Can't stop the signal Рекламное агентство "Aoi no Sora" представляет объявление, которое, наверное, и так все видели, но повторить никогда лишним не будет. Дело такое, знаете ли. Буду ли там я сам, пока не знаю (зависит от ряда вероятных весьма мажоров весьма форсового характера), но всем прочим советую. Дело такое.
 по клику на картинку - подробнее
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: ровное Current Music: Berryz Koubou - Jingisukan
|
13th, May 2012
03:10 pm - О правде, лжи и перипетиях биографий Изрядно давно, ещё в ноябре прошлого года, вышел Inga-ron (он же Un-Go 00) - приквел к замечательному сериалу Un-Go. Я всё собирался-собирался посмотреть, да всё так и не мог собраться, покуда вчера rotten_k не выложил его обзор, и я не понял, что пора бы навёрстывать. Посмотрел. Что могу сказать по итогам просмотра? Вот так и надо делать приквелы. Во-первых, он длинный - стандартные двадцать с небольшим минут, а сорок восемь, как в "живых" сериалах. Во-вторых, вполне пригоден к просмотру отдельно от сериала, и даже теми, кто сериал не смотрел. Сюжет вполне самоценен, с персонажами зрителя знакомят заново - собственно, по мере того, как с ними знакомится наш детектив-неудачник, который в те времена ещё не был детективом и почти не являлся неудачником. В-третьих, рассказали, показали и объяснили нам практически совершенно всё - и про Ингу, и про Синдзиро, и про детективную работу. И про любовь, да. Сериал после этого надо бы, наверное, ещё разок посмотреть - в свете открывшейся информации он должен заиграть совершенно новыми красками.
Под катом - немножко слайдов и совсем нет спойлеров. Оно напряжённо, драматично, временами вполне адреналиново, чертовски романтично и до крайности жизнеутверждающе - вот и всё, что стоит знать до просмотра.
 ( Un-Go 00: Inga-ron )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
12th, May 2012
04:43 pm - Хранитель библиотеки Есть на свете такая замечательная женщина как wolfox, которая периодически радует замечательными стихами. Вот и сегодня от неё пришло - хтоничное и даже где-то лавкрафтовское. Очень проняло. Картинка тематическая. Нет, нашлась и с драконом, конечно, но вот эта мне почему-то показалась страшнее. В контексте. Драконы - они, знаете, могут иметь самые разные обличья.
 Над столицей темнеет небо, плачут птицы за облаками. Я - хранитель библиотеки. Я живу здесь, и я привык. Тайны многих тысячелетий здесь скрывает узорный камень, Крылья-своды огромных залов берегут миллионы книг. Я - хранитель библиотеки, я - их страж, и охранник тоже, Даже в вечном тягучем мраке все могу имена назвать. Танец арок, колонн лепнина - в переплётах из (чьей же?) кожи Здесь скребутся, хотят свободы неприрученные слова.
Над столицей желтеют травы... Только что говорить "столица"? Всё исчезло, всё поменялось, и последним остался я. Моё племя ушло неслышно, даже память не держит лица, И скрежещет, свиваясь в кольца, белоснежная чешуя. Взгляд агатовых глаз недвижен... Я - хранитель библиотеки. Я собой измеряю время - по чешуйке за каждый день. Не подумай, что говоришь ты с заколдованным человеком - Просто, знаешь, была эпоха, когда мир и не знал людей.
Над столицей идут столетья, десять раз и ещё по десять. Глубоко залегают тайны, переходы таят беду. Кто пытался добыть сокровищ - те вернулись с дурною вестью. Кто пытался проникнуть дальше - тех нигде уже не найдут. Девы-рыбы и девы-змеи в барельефах безумных лестниц, Искажённые тенью двери, след извилистый на полу. Здесь просторы гигантских гротов, здесь от стен горячо и тесно, Тишины здесь настолько много, что она отнимает слух.
Я решил, что земля надёжна, сохранит и навек укроет, Защитит от чужих нашествий - не найдёт под землей беда. Но уставшие переплёты не сдержали напора роя, Улетели слова на волю, расплескались и вширь, и вдаль. Стали нитью моста над бездной, плиткой цвета кипящей лавы, Еле видным обманным светом, лязгом ржавых стальных клыков, Перекрестьями коридоров, страхом - слева опасность? справа?.. Я с тех пор охраняю... верно - подземелье безумных слов.
Хочешь знаний? Шагай, не бойся - в глубине их намного больше. Карты тьмы, теоремы мрака - то, что мир потерял без нас. Собери их, впусти их в сердце. Это будет совсем не больно. Я берёг их - и продолжаю. В чём, скажите, моя вина? Не умеют, не понимают. Люди хрупки, сломать их просто. Люди мелки - в такое тело разве вместятся все слова? Эти комнаты - как тюрьма им... словно мрамор, белеют кости. Под обломками странных статуй через рёбра растёт трава.
Вот слова - затаились, бродят, рыщут дикой косматой стаей, Скалят зубы по коридорам, сквозняком норовят подуть. Я - хранитель. Я жду достойных. Тех, кто выдержит, прочитает, Кто запомнит, поймёт, оценит... Приходите. Я жду. Я жду.
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
12:44 pm - Пятница снова, угу Кто-то просил вчера девочек с мальчиками, и я даже обещал подборку? Ожидаемо не осилил, попробуем посмотреть, что получится сегодня. А пока, за неимением хлеба, трескаем пирожные - сиречь, их. Пятничных школьниц. Я хотел, на самом деле, написать ещё что-то осмысленное, но никак не могу вспомнить, какой в нём, собственно, был смысл - слова есть, а необходимости их писать нет. И вообще, надо уже что-нибудь полезное сделать, наверное, а то душа не на месте.
Школьницы, да. По многочисленным просьбам трудящихся - повышенной чувственности. Электрической почти.
 大きいサイズのためにクリック
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: замотанное Current Music: Yousei Teikoku - Küsö Mesorogiwi
|
10:46 am - Some orky stuff Нет, всё-таки вархаммер гораздо ближе к реальной жизни, чем думают многие. Точнее, предпринимает жалкие смешные попытки дотянуться до её уровня. Я понимаю, пятница, да, школьницы, всякое такое, но это всё будет позже - ибо мимо такого я пройти не могу. Нет, сама по себе идея мотоцикла с пулемётом, мягко говоря, не оригинальна (хотя у нас почему-то обычно все их отдают фашистам, забыв, что и наша армия их использовала вполне широко). Я даже могу, хоть и со скрипом, пережить тот факт, что это не "дегтярь" ручной какой-нибудь, а "максим". Но прикрученный для водителя ППШ над рулём - это для меня слишком. Последняя, знаете ли, капля. Assault bike же получается, как есть! Причём какой-то даже не космодесантный, а орковский, ага. Оператор доставки - yuripasholok, за что ему нечеловеческое спасибо.
 некликабельно, да и не надо, в общем
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: сонное Current Music: нет
|
11th, May 2012
10:53 am - Пятница? Что, опять?! Третья рабочая суббота подряд, да что ж такое... Нет, две двойных пятницы - это тоже неплохо, но всё-таки в самой идее работы в субботу есть что-то неправильное. Иудейских корней у меня вроде бы нет, а ощущение неправильности при этом есть. Но не будем на нём заостряться - в конце концов, много пятниц не бывает. Картинка, как вы понимаете, тематическая. К вопросу о пятницах, лилиях, ленточках и семнадцатой-восемнадцатой сериях Космических пираток, да.
 少し大きめのサイズをクリック
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: сонное Current Music: нет
|
10th, May 2012
02:06 pm - Midday special Просто так, пока на телефоне тишина, а послеобеденная почта ещё не посыпалась - милое совпадение из тумблеровской ленты. Конечно, это один и тот же блог, чего я сразу не заметил, так что это может быть и не совпадение вовсе, а преднамеренное комбо, но красиво же всё равно...
 это даже можно кликнуть
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
11:19 am - О технических моментах и прочих прелестях понедельника В честь этого замечательного послепраздничного понедельника (да-да, сегодня понедельник, и не смейте спорить), имею два вопроса технического характера. Точнее, одну просьбу и один вопрос. Просьба крайне проста - уважаемые друзья, если вам пришла в голову идея (или возникла потребность) пообщаться со мной, не пишите мне ничего в чат танчиков, окей? Игра у меня, бывает, висит свёрнутой часами, так что ожидание ответа может занять крайне много времени. Кроме того, есть ненулевой шанс, что даже развернув игру, я не замечу мигающего внизу окошка чата и сразу ткну "В бой". Или, что веселее, в выход из игры. Лучше пишите в аську, в скайп, в личку ЖЖ, на почту или смски на мобильный - там шанс получить ответ не просто выше на порядки, а для начала хотя бы банально ЕСТЬ. Заранее спасибо.
Вопрос же прост до крайности. Правда, задавая его, чувствую себя блондинкой, но постараюсь это пережить. Завёлся у меня не так давно планшетик на андроиде. Андроидоюзер я пока неопытный, так что многого не знаю. Помню, во френдленте некоторое время назад натыкался на чьи-то рассуждения про различные разводки андроидиводов. Например, про всплывающий баннер "Критическое обновление Opera", по которому доверчивый юзер тыкает, и получает полну попу огурцов. Я вот тут на днях как раз на это попался - как маленький, знаете ли. Ткнул, пронаблюдал процесс скачивания какого-то файлика и секунду спустя сообразил, что знатно лоханулся. Проблема в том, что я даже не помню из того поста, чем именно такое чревато. Конечно, ничего критичного у меня на планшете нет - ну разве что пароль от гуглевского аккаунта угонят - но всё равно как-то стрёмно. Антивирусов, cureit'ов и прочих защитно-дезинфекционных программ я под андроид как-то не видел. Единственное, что приходит в голову - форматнуть девайс, благо, невосстановимой информации у меня там нету. Так вот, уважаемые андроидоводы с опытом, поддержите техподдержку - расскажите, во что я вляпался, и как с этим правильно бороться?
Ну и картинка, да. Четыре дня выходных подряд, это не только хорошо, но и плохо - много писем накопиться успевает, особенно с учётом того, что игрушек народ напокупал себе изрядно (в честь праздников куча тематических тайтлов в магазинах шла по смешным ценам типа 25 рублей). Сегодня придётся мало-мало превозмогать. Потому картинка должна быть трепетно-трогательной. Ибо.
 1200 x 700のためにクリック
P.S. Для самых умных - "vista quest" переводится как "в поисках красивой местности живописного пейзажа", и ни к операционным системам, ни к играм прямого отношения не имеет.
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: хорошее Current Music: нет
|
9th, May 2012
09:04 pm - День Победы Давным-давно, в 1926 году на Алтае в большой крестьянской семье родился мальчик. Его мать перед этим рожала трижды, но все дети или появлялись на свет мёртвыми или умирали в течение нескольких дней после рождения. Чтобы обмануть смерть, мать придумала хитрость - точнее, повторила старый способ, практикующийся во многих культурах - дать младенцу ненастоящее имя. Мальчика назвали Евгением, но звали его так только родные и близкие, а в церковной книге и в официальных документах записали Ефимом. Неизвестно, помогло ли это или что другое, но мальчик выжил. Вырос здоровым и крепким. А в сорок третьем, приписав себе год, ушёл добровольцем на фронт. О нём я и хочу сегодня рассказать. Гребнев Ефим (Евгений) Иванович. Мой дед.
Я сразу прошу простить за пробелы и путаницу в рассказе - дед говорил о войне мало и неохотно, да и я с тех детских лет уже почти всё забыл. Там, где совсем не уверен в правильности истории, лучше промолчу, чтобы не соврать невзначай. Мне очень стыдно, что я знаю так мало, а помню ещё меньше. Но я постараюсь рассказать всё, что есть, чтобы оно не истёрлось окончательно и не заменилось кусочками других сюжетов, которыми память услужливо латает дырки, остающиеся в ней. ( Кусочки истории )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: светлое Current Music: Фиги - На безымянной высоте
|
7th, May 2012
10:57 pm - Лето, которое не получится забыть
Тихо-тихо-тихо там Нью-Йорк говорит с Москвой: "Москва, Москва, забери меня домой..." Долгою усталою строкой Бежит дорога подо мной, Ещё чуть-чуть - и распрощаемся с Землёй. Он ей клянётся, что вернётся: Совру, мол - с места не сойду. Врёт. Сойдёт. (Високосный год, "Тихий огонёк")
Самая, наверное, затасканная и избитая разновидность историй - это истории про любовь. Если мы возьмём пресловутые семь (двенадцать, семнадцать, тридцать пять) сюжетов, описанных в своё время классиками, и раскидаем по ним все известные художественные произведения, то ситуация "два любящих сердца борются за право быть вместе" победит с настолько катастрофическим отрывом, что это даже и соревнованием назвать толком не получится. Историю про любовь можно снять просто так, без особых претензий - и для неё обязательно найдётся целевая аудитория, которая оценит и даже, может быть, зафанатеет. Правда, изрядное число зрителей заскучает и, плюнув. отправится смотреть что-то ещё - потому что ну сколько можно уже про одно и то же сопли с сахаром пережёвывать. А можно историю про любовь снять так, чтобы вышло хорошо и интересно, чтобы те, плюющиеся, не только остались у экранов, но и переживали, радовались и в нужных местах хлюпали носом. И есть два способа сделать это. Можно придумать что-нибудь этакое, нестандартное, привнести новые элементы или найти новый ракурс, добавить других жанров. А можно просто взять и снять хорошо. Это труднее всего, это не у каждого получается, но это гораздо круче любых попыткок купить публику инновационными кунштюками. Однако подобные вещи встречаются - и об одной из них мы сегодня и поговорим.
Сериал Ano Natsu de Matteru (у нас переводят как Незабываемое лето, что несколько неправильно, но лучше варианта я не встречал). Да, если быть совсем уж точным, то фантастический элемент тут таки есть - главгерой влюбляется не в обычную девушку, а в инопланетянку. Но, поверьте, на достоверность происходящего это никак не влияет - в психологическом плане. Красивая девушка, прибывшая издалека, компания местных, к которой она прибивается, несложная, но проникновенная сеть взаимоотношений между всеми ними - замените далёкую планету на далёкий город на другом конце страны, и в сюжете ничего не изменится. Почти ничего - поскольку инопланетная составляющая тут не совсем декоративно-фансервисная, тонкая специфика ситуации обыгрывается, и обыгрывается хорошо. Сериал является, по версии меня любимого, безоговорочным победителем сезона (а также многих предыдущих лет) в номинациях "Самые вменяемые и жизненные персонажи", "Самые реалистичные диалоги", "Самый проникновенный финальный кадр", а также специальной награды для рисованных произведений "Самая выразительная мимика без гиперболизации". Помимо этого отмечу, что награда в номинации "Самая грамотная работа спецслужб" уходит ему же - но так как это без пяти минут спойлер, то сделайте вид, что вы этого не читали.
Да, здесь не спасают Вселенную, не решают проблемы мирового масштаба и даже не пытаются затрагивать никаких философских идей. Здесь просто рассказывают о самых обычных людях, и о том, как они относятся друг к другу. Под катом - слайды. Спойлеры - в пределах показанного в первой серии, не больше. Enjoy.
 ( Ano Natsu de Matteru )
Текущий статус - 56.099 Current Location: за стойкой Current Mood: отличное Current Music: нет
|
|
|