Каждая миссия будет состоять из нескольких фаз, из которых особый интерес будет представлять фана первая - проникновение. Каждый раз будет предоставляться выбор из нескольких точек, каждая со своими плюсами и минусами. Чтобы воспользоваться некоторыми вариантами будет требоваться определённое оборудование или спецспособность бойца. Скажем, просочиться по узкому водостоку и напасть на преступников с неожиданной стороны сможет только змееподобный снейкмен, а чтобы вломиться с крыши через окна отряду потребуются тросы и альпинистская обвязка. Кампания будет, судя по всему, в меру нелинейной, так как очерёдность миссий можно будет выбирать на карте города и некоторые вроде как даже вовсе пропустить (ценой повышения уровня беспокойства в соответствующем районе). Терять бойцов нельзя - окончательная смерть любого приводит к перезапуску миссии. Неокончательная - подобно предыдущим частям. Лишившись всех хитов, боец ложится и начинает помирать. Если за три хода его обработают аптечкой - останется лежать, но уже стабилизированным, а после миссии отправится в лазарет на какое-то время. Допустим ли проигрыш миссии (например, все бойцы остались живы, но не успели обезвредить бомбу или там спасти заложников) - пока неизвестно.
Собственно, то самое видео. Шпрехающим можно посмотреть - там интересных подробностей куда больше, чем в моём пересказе. Субтитры русские, впрочем, кажется, тоже есть - не проверял.
← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →
← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →