Сэм Ньюберри (sam_newberry) wrote,
Сэм Ньюберри
sam_newberry

Categories:
  • Location:
  • Mood:
  • Music:

Хроники (не) пикирующих ковбоев

По соцсетям последние пару дней бродит хэштэг #SaveRedDeadOnline. Чем он вызван, надо ли в самом деле спасать наш любимый Red Dead Online, и если да, то от чего - попробуем коротенько разобраться.


Как человек, последние полтора десятка лет вращающийся в геймдеве и по соседству, могу сказать, что скорее всего всё не так просто, как кажется многим. В частности, ситуация, когда какой-то широко известный баг долго не исправляется - она обычно не потому, что разработчикам наплевать, а потому, что есть пайплайн - очерёдность работ, выстроенная по степени приоритетности. Если что-то долго не правят - скорее всего, просто есть более критичные баги и фиксы, над которыми идёт работа. Но это так, к слову. В любом случае, поспорить сложно - впечатление от происходящего вокруг RDO остаётся удручающее.


Попробуем по порядку. В небольшой, но вполне зажиточной семье Рокстар RDO всегда была живущим в чулане под лестницей Гарри Поттером, а вся любовь и внимание доставались толстенькому раздолбаю Дадли, в смысле, Grand Theft Auto Online. Контент для RDO выходил реже, чем для GTAO, и его было меньше. Многие вещи, которые разработчики давно обещали (и заготовки для которых давно найдены в коде игры) так и не были реализованы. Вот, например, в самом начале есть учебное задание, где игрок должен угнать лошадь - там ему владельцы конюшни говорят: мол, мы у тебя готовы покупать лошадей. Это звучит логично. Конокрадство - вполне аутентичный вид преступлений для эпохи. Он, кстати, реализован в одиночном режиме - там можно угонять и сбывать как лошадей, так и повозки. А вот в онлайне его до сих пор нет, хотя этот достаточно несложный в реализации вид деятельности заметно обогатил бы игру. В GTAO игрок может купить своему персонажу квартиру или отдельный домик, сделаться владельцем офиса в бизнес-центре, ночного клуба, тюнинговой автомастерской, зала с игровыми автоматами и т.д. В RDO недвижимость обещали давно, но до сих пор из чего-то подобного имеется лишь хижина самогонщика, а игроки грустно шутят про "бомжей-миллионеров" - персонаж высокого уровня, с максимальной репутацией и кучей долларов на кармане продолжает жить в палатке у костра вместо того чтобы стать владельцем обширного ранчо или пафосного особняка. Причём разработчики не только не делают обещанное, но даже не завершают уже начатое. Сюжетная кампания онлайна, "Земля возможностей", так с момента релиза и остаётся неоконченной - история обрывается на полуслове и за три года в ней не добавилось ни миссии.


Ранее это уже приводило к народным акциям протеста - летом 2020 года прошёл "клоунский флэшмоб", явно вдохновлённый вышедшим предыдущей осенью фильмом Джокер. Подобно протестующим из кино, игроки наряжали своих персонажей в клоунов, пытаясь привлечь внимание игровой прессы к долгому отсутствию нового контента в игре. Привлечь внимание удалось - о флэшмобе написали почти все крупные игровые сайты. Сработал он, однако, так себе. Можно сказать, практически вообще не сработал. Через несколько недель вышло дополнение с ролью натуралиста, но очевидно, что оно не было сделано в ответ на протесты - за столь короткое время его бы сделать не сумели. Клоуны максимум несколько ускорили его выход, и то не факт. К тому же даже если и так, спешка пошла скорее во вред - дополнение принесло кучу глюков, которые правили до конца лета.

После этого наступила тишина. Зимой 2020-го расширили роль охотника за головами, добавив легендарную лицензию, и этим дело ограничилось. А 2021 год стал самым, наверное, безрыбным за всю историю. Всё, что мы получили - это весьма халтурное обновление "Кровавые деньги" и режим "К оружию" (Call to Arms), он же режим выживания. Последний, как ни парадоксально, хоть не анонсировался отдельно, оказался самым годным контентом за последние два года. Незатейливая войнушка, где игроки компанией от одного до четырёх обороняют локацию от набигающих волн ботов, получилась на диво весёлым занятием. Да, всё это уже было в GTA Online, но в RDO стрельба куда как сочнее, за счёт чего народу нововведение понравилось. К тому же оно было достаточно прибыльным по меркам игры, позволяя фармить золото приличными темпами, да и неплохое количество долларов иметь.


Именно с режимом выживания шла какая-то работа, которую можно назвать существенной. Так, на Хэллоуин и Рождество завезли тематические карты в новых локациях, с новыми разновидностями врагов. Хэллоуинская версия, кстати, вынудила меня переделать тематический костюм. Выяснилось, что седая девочка в алом платье - это тут мейнстрим, так у культистов, выступающих на этих картах в роли противников, практически вся женская часть бегает. Пришлось смастерить нечто в духе злодейских анимешных бисёненов. Благо, в хэллоуинском боевом пропуске выдавалась весьма симпатичная окровавленная белая рубашка.


Ещё на хэллоуинских картах тут и там попадались капища, активировав которые можно было ненадолго стать чудовищем, разрывающим врагов когтями. Это тоже механика не новая, она была в предыдущих хэллоуинских акциях, но в PvP-режимах. Однако всё равно приятно.


Рождественский выживач таких ярких особенностей не имел, просто проходил на заснеженных локациях, украшенных кое-где тематическими элементами типа пряничных человечков. Но, опять же, приятен сам факт того, что разработчики приложили какие-то усилия.


В остальном, увы, 2021 год оказался пустым, а его конец и начало нового года и вовсе принесли одно разочарование. Ранее к игре выпускали два относительно крупных обновления в год - одно летом, второе в начале зимы. Остальное время единственным признаком жизни со стороны разработчиков были еженедельные акции, меняющиеся каждый вторник - как правило, это были скидки на какие-то игровые товары и услуги плюс увеличенный доход с каких-то режимов. В этот раз зимнего обновления не случилось вовсе, а еженедельные акции стали ежемесячными. Это при том, что они и до этого производили впечатление генерируемых рандомно - теперь рокстарам жалко тратить на это времени даже раз в неделю. Как раз тот момент, когда прилагать усилия ответственным лицам было очевидно лень.

Ещё на праздники включали зиму, но она вышла забагованной. Снег выпал, а вот температура, если верить внутриигровому градуснику, не поменялась. Но градусник при этом явно врал, потому что на карте было как бы одновременно и тепло, и холодно, в итоге персонаж мёрз в летней одежде и потел в зимней.


Как ни смешно, но несмотря на всё вышеперечисленное, онлайн в игре держится на стабильном и вполне приличном уровне. По исследованиям любопытных блогеров, только на ПК и только в стиме он составляет около 20 тысяч человек в среднем при пиковых ежедневных показателях порядка 40 тысяч человек. Да, в GTAO народу всяко побольше, но тем не менее игра отнюдь не умирает, хотя некоторые последние год-полтора ноют об этом. Однако события последнего года и особенно первое "обновление" года нового встревожили комьюнити, что и вызвало появление хэштэга, упомянутого в начале. Неизвестно, поможет ли он и не будет ли его эффект обратным задуманному как вышло в случае с клоунами, но попытка, как говорится, не пытка.
Tags: #savereddeadonline, rdo, виртуальность
Subscribe

  • * * *

    Немного милой крипоты этим воскресным вечером. クリック可能

  • Пятница после праздников

    Девочкам то ли надарили на Новый год слишком много подарков, то ли наоборот - они набрали кучу подарков, а раздарить их не успели. Ну или просто они…

  • * * *

    По давно сложившейся традиции, ровно в тот момент, когда я морально созрел засесть-таки за новую главу, прилетело много работы. С одной стороны, это,…

  • Post a new comment

    Error

    default userpic
    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 17 comments

  • * * *

    Немного милой крипоты этим воскресным вечером. クリック可能

  • Пятница после праздников

    Девочкам то ли надарили на Новый год слишком много подарков, то ли наоборот - они набрали кучу подарков, а раздарить их не успели. Ну или просто они…

  • * * *

    По давно сложившейся традиции, ровно в тот момент, когда я морально созрел засесть-таки за новую главу, прилетело много работы. С одной стороны, это,…