Сэм Ньюберри (sam_newberry) wrote,
Сэм Ньюберри
sam_newberry

Categories:
  • Location:
  • Mood:
  • Music:

Welcome to Boring Hill

Окей, я наконец прошёл самую плохую игру студии DONTNOD. Художественное произведение - оно должно вызывать эмоции. Ну, то есть, как минимум - в идеале-то оно должно ещё что-то делать со своей аудиторией, но если уж ничего другого не получается, то хотя бы не оставлять равнодушной. Twin Mirror вызвала у меня сонливое раздражение формата "да когда ж ты кончишься-то уже". Даже феерически бездарная Life is Strange 2 вызывала что-то - пусть это был даже глумливый хохот или патетический фейспалм. Её было проходить кринжово, смешно, иногда даже противно - но по крайней мере не скучно. Именно поэтому она уступает пьедестал новому лауреату.

Под катом подробности, но не очень многочисленные. Эта игра настолько уныла, что её даже разносить лениво, так что пробегусь по верхам и пойду уже ремастер первой Life is Strange проходить, благо он надысь релизнулся.


Сразу отмечу единственное неоспоримое достоинство игры - она очень хорошо выглядит. Графон самый детализированный из всех интерактивных киношек студии, природа севера Штатов красива сама по себе, а серо-зелёная гамма служит фишкой. Точнее, должны была служить. На фоне всего остального она навевает тоску совсем не в том смысле, который подразумевается по сюжету.


Завязка сюжета довольно интересная, вытащить из неё при желании и умении можно было много чего. Жил-был в маленьком шахтёрском городишке журналист-правдоруб. Был у него там лучший друг, была девушка и всё вроде шло неплохо. Потом он, однако, рубанул правду особо болезненно, в силу чего был вынужден городок покинуть, бросив и друга, и девушку. А через два года пришли новости, что друг погиб в автокатастрофе, и журналист возвращается на его поминки. Разумеется, быстро возникает подозрение, что друг погиб не просто так. А наутро после поминок журналист просыпается с больной головой и обнаруживает, что о минувшем вечере ничего не помнит, но рубашка у него вся залита чужой кровью. И заверте.


Ну то есть как "заверте" - скорее, вяло поползло. Рублёвый замах и триллерный настрой быстро уходят в трубу. Персонажи, с которыми нас в начале так тщательно знакомят и под которых в дневнике главгероя выделена отдельная страничка с постепенно заполняющимися "досье", в итоге никак не раскрываются и никакой роли в сюжете не играют.


Начавшая с мощного прыжка детективная интрига мгновенно ломает ногу и, проковыляв буквально несколько шагов, замирает. Никаких многоходовочек, вотэтоповоротов и прочего - сюжет можно пересказать буквально в два предложения. Сверху на это намазываем невероятно скомканный финал и получаем игру жанра "не прошёл - ничего не потерял". Единственный плюс - проходится это всё часов за шесть, при особо неторопливом продвижении - за семь. То есть, хотя бы долго мучить не будут.


Игровые механики, о которых рассказывали в анонсах, по большей части не работают. Например, воспоминания. По сути это просто обычный для жанра предмет, ткнув в который, игрок получает небольшую сценку. Вот только здесь тебя сначала кидает в отдельную локацию - как бы внутри головы главгероя. Там находится всё тот же предмет, и в него надо ткнуть ещё раз - и тогда уже получишь сценку. Зачем? Вроде как чтобы лишний раз задействовать "чертоги разума" главгероя, которые и позиционировались как основная фишка проекта. А по факту получаешь просто лишние клики, ничего не дающие и ни на что не влияющие.


Детективная часть этих самых чертогов выглядит пободрее - но только пока не начинаешь в неё, собственно, играть. В теории надо осмотреть улики на локации и выстроить из них гипотезу или план действий. На практике, во-первых, некоторые улики хрен найдёшь - в первой такой головоломке я провёл битых полчаса, при том что это не особо большое помещение предельно простой планировки. Во-вторых, быстро обнаруживаешь, что мозг включать не требуется - правильная последовательность либо очевидна, либо наоборот, нашаривается сугубо тупым перебором вариантов. В итоге не очень понятно - то, что таких сцен в игре всего три, это достоинство или недостаток? Вроде маловато для стержневой-то фишки, но если б этого уныния было больше - разве стало бы лучше?


Поскольку с кукушечкой главгерой дружит так себе, временами у него случаются всякие приходы в стиле Макса Пейна. Это мини-игры, и они очень скучные. Неочевидные (не сразу понятно, что в них делать), местами переусложнённые (в основном благодаря кривому управлению) и бессмысленно затянутые.


Отдельно обидно за воображаемого друга главгероя - который, опять же, позиционировался как одна из фишек. Диалоги с ним унылы и однообразны, а сам он и характером-то толком не обладает - так, скучно ноющее подобие совести.


Смешно, что по многим моментам, как антуража, так и геймплея, Twin Mirror удивительно похожа на True Colors (точнее, наоборот, конечно). Маленький шахтёрский городок, в котором закрылась шахта, загадочная смерть близкого человека, ровно одна на всю игру относительно большая и относительно открытая локация (главная улица перед праздником). И внезапно по контрасту начинаешь понимать, что True Colors-то при всех своих недостатках - отличная игра. Не то что это вот.


Отдельно отмечу технические... ну, не то чтобы прямо проблемы, но досадные занозы. Локации, даром что крохотные и практически лишённые жизни, грузятся непростительно долго. Управление неотзывчивое, временами даже ткнуть в активную точку получается далеко не с первого раза. До кучи, эти самые активные точки подсвечиваются лишь на очень небольшом расстоянии, что заставляет прочёсывать локации носом - впрочем, на это я выше уже жаловался. Богопротивный EGS, в котором Twin Mirror год была эксклюзивом, оказался настолько бесполезен, что даже платформой для бета-теста не стал - в стиме игра вышла, похоже, ровно в том же виде, без единого патча. Краткое резюме: будете проходить мимо - проходите. Это даже не какой-то донный отстой, над которым можно хотя бы весело поугорать, это просто никакая игра. Шесть часов жизни, потраченных в никуда.
Tags: виртуальность, слоупок-ревю
Subscribe

  • Внезапный технический вопрос

    Вчера обнаружил в правом верхнем углу основного монитора такой вот оверлей, что на слайде. И ума не приложу, откуда он появился. Понятно, что это я…

  • Субтитры и их отсутствие

    Благодаря помощи товарищам из комментариев вопрос с (не)отображением субтитров на скриншотах MPC удалось решить. Оказывается, нужно просто сохранить…

  • Техническая помощь

    Что-то я не понял, у меня Media Player Classic при снятии скриншотов кнопкой F5 всегда сохранял картинку без субтитров. Ну, если сами субтитры не…

  • Post a new comment

    Error

    default userpic
    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 37 comments

  • Внезапный технический вопрос

    Вчера обнаружил в правом верхнем углу основного монитора такой вот оверлей, что на слайде. И ума не приложу, откуда он появился. Понятно, что это я…

  • Субтитры и их отсутствие

    Благодаря помощи товарищам из комментариев вопрос с (не)отображением субтитров на скриншотах MPC удалось решить. Оказывается, нужно просто сохранить…

  • Техническая помощь

    Что-то я не понял, у меня Media Player Classic при снятии скриншотов кнопкой F5 всегда сохранял картинку без субтитров. Ну, если сами субтитры не…