
Субъективно (статистику я не смотрел, сужу по ощущениям от регулярных заходов в игру) игроков стало больше, появилось довольно много новичков. Более того - природа настолько очистилась, что недели три назад меня натурально пытались загрифить. Тысячу лет такого не было, а тут надо же, как в старые добрые времена - на мою мирно едущую по своим делам блондинку налетела банда игроков, попыталась зацепить на лассо, а потом долго гналась через штат Нью-Остин, паля из всех стволов. Явно были нубы какие-то, впрочем. Не знали, что на персонажей в оборонительном режиме лассо не работает, динамитных стрел и прочих классических инструментов PvP не применяли, и палили самыми обычными пулями - ни разрывных, ни зажигательных. Именно это позволило мне безнаказанно пришпорить свою арабскую кобылку и усвистеть в закат, отделавшись потерей примерно четверти лайфбара.
Нормальных игроков, впрочем, теперь даже больше в процентном соотношении. Снова можно получить это мимолётное тёплое чувство, когда, разъезжаясь со случайно встреченным игроком на дороге, салютуешь ему шляпой, а он тебе в ответ приветливо машет. Что именно виновато в притоке игроков - флэшмоб или щедрые рождественские скидки - сказать сложно. Но приятно видеть, что не ты один продолжаешь в это играть.

О телодвижениях со стороны разработчиков. Многие, не исключая и меня, опасались, что с прошлого декабря так и продолжится смена акций раз в месяц, а не раз в неделю, как раньше. И многие говорят, что так и случилось - но это довольно странное заявление. Да, новости о бонусах и скидках теперь публикуются раз в месяц - но сами бонусы и скидки-то при этом снова стали меняться раз в неделю. То есть, вроде как на игру и правда забили несколько более толстый болт, чем раньше, но вроде как, если вдуматься, оно и раньше примерно так же было. Лично я критичных изменений к худшему в этом не вижу.

Из более весомых новостей - недавно замечена первая за пять с лишним месяцев активность разработчиков в коде клиента игры. Понятно, что это не обозначает автоматически работу над какими-то контентными обновлениями, но сам факт радует. Знающие люди предполагают, что речь может идти об оптимизации отдельного клиента RDO. Сейчас он от обычной Red Dead Redemption II отличается только ценой и заглушкой, блокирующей доступ к сюжетной кампании - огромная куча озвучки, катсцен, скриптов и прочего, таким образом, тупо жрёт трафик при установке и потом лежит мёртвым грузом, занимая место на диске. Типичный рокстар, в общем. Так вот, предполагается, что в обозримом будущем неиспользуемый одиночный контент от онлайн-версии таки отрежут. Помимо радикального уменьшения размера дистрибутива, это также сильно упростит работу с обновлениями - не придётся тестировать их совместимость с одиночным режимом и проверять, не поломалось ли из-за них что-то в кампании. Это, опять же, не даёт никаких гарантий, что обновления вообще будут, но всё же вселяет некоторый осторожный оптимизм. Параллельно, кстати, ходят слухи о том, что GTA Online наконец собираются выделять в отдельный клиент, чтобы тем, кто хочет только сетевых развлечений, не пришлось покупать и скачивать целиком GTA V. Возможно, работы над обоими онлайн-клиентами ведутся в рамках одной задачи, что было бы довольно логично.

Бонус - журнал Пекабояринъ, то есть, простите, PC Gamer, рассказал про милейший кружок про интересам. Люди, которые ходят в RDO просто вместе покататься на лошадях. У них проходят почти ежедневные массовые заезды - как просто видовые прогулки из конца в конец карты, так и тематические мероприятия (например, горная экскурсия или пустынная) и даже косплеи (участники собирают костюмы в стиле Ведьмака, Fallout или ещё чего-то подобного). Организовала это всё тётенька по имени Челси Ферес, которая по жизни профессиональный фотограф, специализируется на фотографировании лошадей. А тут ковид, карантин, самоизоляция, все дела - и пришлось ей, как и многим, искать утешения во втором своём увлечении, то бишь, в видеоиграх. И то, что задумывалось ей как маленький кружок по интересам для пары друзей, внезапно начало разрастаться как степной пожар. Сейчас в группе The Rift Trails более 1600 человек, а после статьи наверняка станет ещё больше. Жаль, правда, что обитают они на отдельном самопальном сервере и встретить их в официальном онлайне нельзя.

TL;DR: Слухи о смерти RDO сильно преувеличены. Дела, конечно, не так радужны, как хотелось бы, но и о том, что разработчики игру забросили и возвращаться к ней не собираются, говорить нельзя. Я бы со своей стороны сказал, что рокстар просто ведёт себя как рокстар - тихо что-то там делает в своём углу, ни с кем не общаясь и не обращая внимания на окружающих. Предлагаю пока посидеть на попе ровно и подождать релиза GTA V на консолях последнего поколения, когда он там будет, в марте или апреле. Есть мнение, что отделение онлайн-составляющей приурочат туда же, а вслед за этим могут паровозиком подтянуться и какие-то изменения для RDO.