Игра, как известно, подразумевает выбор действия из нескольких вариантов, доступных в некой обусловленной правилами ситуации. Этим она похожа на жизнь, только в жизни ситуация обусловлена не правилами игры, а законами, собственно, реального мира, и спектр доступных вариантов, как правило, на порядки шире. А в остальном то же самое. Самое существенное отличие состоит в том, что в игре правила просты, их легко выучить и запомнить, а все факторы реальности учесть ого-го как непросто, да и вообще вряд ли возможно.
Так вот, оптимальный выбор может быть двух видов - оптимальный в имеющихся обстоятельствах и по-настоящему оптимальный, то есть, наилучший из вообще всех возможных вариантов действий. Последний в жизни если и достижим, то разве что случайно, и о его оптимальности мы узнаём только постфактум и то не всегда. Соответственно, в реальности мы в любой ситуации имеем дело с выбором действий, кажущихся нам наиболее верными именно в текущей ситуации.
И вот тут таится та самая штука. Авторы зачастую подразумевают, что игроки будут поступать как в жизни, и тем самым как бы получится погружение в мир игры и всякая психологическая достоверность. А игроки, как несложно догадаться, поступают в игре как в игре - то есть, ищут решение, оптимальное не конкретно сейчас, а вообще. Видимо, сам факт того, что, в отличие от реальной жизни, в игре таковое вполне известно и относительно легко достижимо, не даёт покоя.
В итоге получается, что ощущения от игры и от жизни различаются на самом фундаментальном уровне. По-настоящему почувствовать себя погружённым может только новичок, который "не вкурил мету" и потому действительно выбирает действия, исходя из ситуации. Но и у него это состояние длится недолго - ровно до тех пор, пока он не освоится с механиками и не узнает прочие детали. А многие и этот этап пропускают, забираясь в тематические гайды ещё до запуска самой игры.
Вот и выходит, что то, что в жизни является естественным состоянием, в игре достижимо сугубо путём самоограничения. Грубо говоря: "Я не пойду в Наварро за силовой бронёй и плазмой, хотя знаю, как туда добраться и без труда взять это прямо на старте, я буду честно идти по сюжету". В ту же степь и прочие подобные решения - когда игрок сам себя напрямую заставляет вести не как игрок (в смысле, решатель поставленной игровой задачи), а как ролевик, отыгрывающий персонажа таким, как если бы мир игры был реальным.
Это я всё к чему? Да вот вчера снова катали в циву, и герр майор, оставшись недоволен местом, где его заспавнило, полтора десятка ходов бродил, как евреи по пустыне, в поисках буквально земли обетованной. И ничем хорошим это, разумеется, не закончилось. Вот тогда-то я и задумался о выборах в играх - ситуативных и идеальных. А картинка? Картинка просто так. Пускай будет - всяко не хуже прочих.

кликабельно