
Ну, то есть, как "игру" - пока что это что-то вроде технодемки, где нет половины механик и вообще особо ничего. При запуске она встречает таким вот экраном, и я поначалу раскатал губу - мол, три эпизода на выбор, в одном дают попробовать квестовую часть, в другом боёвку, в третьем всё это вместе. Потом пригляделся - а под последними двумя написано "будет доступно во 2 квартале 23-го" и "в 3 квартале 23-го" соответственно.

Ну что ж, посмотрим что дают. Наш главный герой обнаруживает себя в довольно большом частном доме, где явно произошло что-то нехорошее. Хозяев не видно, повсюду какая-то стрёмная растительность типа мха или грибов.

При желании в инвентаре можно найти бумаги, в которых коротенько написано, что ГГ тут забыл и как оказался там, где оказался. Но в любом случае стоит помнить, что это пока только технодемка - какого-то связного сюжета мы тут не найдём, только, собственно, демонстрацию игровых механик.

Основная из этих механик - свет. Упомянутая растительность света боится и сразу скукоживается - это даёт возможность расчистить заблокированные ей проходы. Поначалу это достигается простым поворотом выключателя в комнате, но кое-где в светильниках нет лампочек. Там приходится обходиться перестановкой единственной исправной лампочки туда-сюда в зависимости от того, куда герою надо пройти в данный момент.

Проблема усугубляется тем, что не во всех комнатах есть электричество. Получив доступ к щитку, ГГ обнаруживает, почему именно - там осталась всего одна пробка. Её тоже придётся переставлять туда-сюда, подавая питание в разные части дома.

Помимо этого, имеются более банальные квестовые задачки - добыть важный предмет и применить его в нужном месте. Например, чтобы открыть заклинившую крышку электрического щитка, упомянутого выше, надо найти кухонный нож. Активные точки (те, где можно подобрать или применить предмет) подсвечиваются, но только когда герой подходит достаточно близко.

Разумеется, куда же без кодового замка. Нет, самый известный в мире видеоигр код не подошёл - пришлось искать правильный.

Инвентарь. На старте в нём лежит лечилка (которая всё равно не нужна, так как боёв в этом эпизоде нет) и телефонная карточка. Да, это ж девяностые - помните такую штуку как телефонные карточки? Ну и конкретно на слайде у меня там ещё лампочка лежит.

Предметы, в старых добрых традициях классических survival horror'ов, можно рассмотреть поближе и покрутить перед камерой. Пока неясно, будет ли это иметь значение для прохождения (например, в неприметном месте какого-нибудь предмета будет написан очередной пароль) или сделано просто для красоты.

Карта дома. Очень удобная. Как несложно заметить, на ней указано состояние всех дверей (открыта, заперта и пока не исследована), красным подсвечены комнаты, в которых есть предметы, доступные для собирания, а восклицательным знаком отмечается комната, где нужно совершить что-то, необходимое для продвижения по сюжету.

Неписей пока встречено два: мальчик, запершийся в шкафу, и некая Анита, то ли помощница, то ли начальница ГГ. Мальчик нагнетает атмосферу, рассказывая про какую-то женщину в белом, которая выкрутила в доме пробки и вообще странная. Анита доступна только по телефону - даёт подсказки по прохождению и двигает сюжет, к герою относится с плохо скрываемым презрением.


Основная фишка игры - конечно же, графон. С одной стороны это пиксель-арт, напоминающий о классическом SVGA 640х480, с другой - присутствует ряд наворотов, сильно оживляющих картинку. Во-первых, динамический свет, который технологии SVGA-эпохи просто не умели отрисовывать. Во-вторых, можно крутить камеру. И даже нужно - иначе не все активные точки видны. Все интерьеры, предметы и сам ГГ отрисованы с восьми ракурсов, так что создаётся полная иллюзия плавного вращения в реальном 3D. В-третьих, по полу раскиданы мелкие предметы, которые разлетаются и даже бьются, когда ГГ по ним проходит - вроде мелочь, ни на что не влияющая, но заставляет окружение выглядеть более интерактивным, чем оно есть.

Каков же вывод? Пока достоверно можно понять только, что игра готова будет очень нескоро. Судить о её качестве, таким образом, нет никакой возможности. Да, авторы довольно неплохо нагнетают атмосферу, но смогут ли они поддерживать это ощущение на протяжении всего прохождения? Смогут ли в нормальный сюжет? Пока ничего нельзя сказать. Судя по интерфейсу, прикладываются усилия для того, чтобы сделать игроку удобно - но, опять же, хватит ли ума и терпения обеспечить таким образом весь игровой процесс? Так что, в целом, я настроен скорее оптимистически, но с рядом больших оговорок. Поживём - увидим. В желаемое игру конечно же занёс.