
Самое главное (лично для меня), что добавили в сегодняшнем патче - новый боевой пропуск. Как известно, общество, не имеющее цветовой дифференциации штанов, обречено, потому что не имеет цели. С сетевыми играми у меня всё так же - нужно ощущение какого-то движения. Тут какое-то время назад в игре как раз кончились квесты, предыдущий пропуск был пройдён ещё раньше, в итоге цель пропала. А теперь, соответственно, появилась снова.

Добавили новый клан. Некоторые ждали ласомбр, на самом же деле это оказались тремеры. Пока доступен только один класс - Scholar ("учёный" в русской версии). Клановая способность тремеров - полёт. Летают они медленно и расходуют на это особую шкалу "магической энергии", так что рассекать над городом подобно вертолёту инквизиции не могут, однако спокойно перелетать с крыши на крышу там, где прочим вампирам не хватает их прыжка или телепорта, это им позволяет. Со временем, когда игроки привыкнут проверять верхнюю полусферу, летящие тремеры станут более уязвимыми, но пока могут перемещаться относительно спокойно. Активная способность учёного - кровавое копьё (blood lance). Если кидать его во врага, оно не только наносит урон, но и восстанавливает часть здоровья бросившему. Если попадание снесло с цели последнее здоровье, та не падает и не начинает регенерировать, а взрывается облаком кровавых брызг, сразу оказываясь мёртвой. Если бросать копьё в союзника, союзнику будет вылечено некоторое количество хитов (но бросающий при этом лечения не получит). Ну и последнее свойство копья - его можно метать сквозь стены и вообще любые препятствия, что особенно полезно в сочетании с пассивной способностью, о которой ниже. Пассивная способность - любой противник, которому учёный нанёс урон, следующие пару секунд после получения этого урона подсвечивается, в том числе и сквозь стены. Что как раз и позволяет добавить скрывшемуся за углом недобитку копьём. Если игра командная, то подсвечивается повреждённый учёным враг не только для самого учёного, но и для всех его союзников. В целом, учёный пока выглядит как вполне сильный класс, неплохо заточенный под командные режимы (благодаря подсветке врагов и дистанционному лечению союзников).

Ввели систему артефактов. Теперь помимо оружия и расходников, игрок может найти на карте особые золотые сейфы. В них артефакты и хранятся. Носить с собой можно только один артефакт, после смерти он из персонажа выпадает вместе с прочим лутом. В прошлом патче ввели сапоги, позволяющие совершать двойной прыжок - эта особенность была в игре по умолчанию в ранних версиях, потом её убрали, но народ очень просил вернуть, так что вернули в таком вот компромиссном формате. Сегодняшний патч добавил волшебную книгу, активация которой мгновенно перезаряжает все способности как самого персонажа, так и его оружия (например, отражение пуль у катаны).

Кстати, об оружии - прибыло два новых вида. В прошлом патче добавили парные обрезы двустволок. Страшная вещь в ближнем бою - можно сделать четыре выстрела с минимальным интервалом, и если попал хотя бы тремя - противник отъезжает независимо от степени отожранности.

В сегодняшнем патче добавили пистолет Double Tap (как в русской версии его обозвали - пока не смотрел). Как можно догадаться по названию, стреляет он "двойками", выпуская за одно нажатие кнопки огня две пули с небольшим интервалом. При некоторой сноровке можно выбивать с его помощью именно то, что и называется double tap в стрелковых упражнениях - целишься в корпус, первая пуля прилетает туда, вторая, за счёт подброса оружия отдачей, идёт выше и прилетает в голову. Сама пушка выглядит красиво, но её полезность под вопросом - урон такой же, как у обычного самого базового пистолета, скорострельность выше ненамного, а магазин сильно меньше.

На слайде выше можно видеть ещё одну новинку сегодняшнего патча - и вот она как раз без всяких сомнений очень классная. Кирилл, примоген бруджей, таки дорвался до местного подземелья и устроил там стрельбище. Попасть туда можно из хаба при помощи лифта с соответствующей табличкой.

Внутри имеются полки с абсолютно всем оружием, какое можно встретить в игре, и куча мишеней. Мишени расставлены на разных расстояниях от огневого рубежа, часть находится за укрытиями, некоторые движутся. Причём есть и те, что движутся вертикально по стене, имитируя соответствующее перемещение персонажей-вампиров в игре. В общем, можно полноценно потренироваться и опробовать всё оружие в практически всех игровых ситуациях.

Последнее из нововведений случилось ещё в прошлом патче. Существенно переработали систему питания. Теперь ограничений по резонансу крови нет, все слоты открыты с самого старта раунда. На всякий случай напомню тем, кто забыл или не знал. У большинства NPC-гражданских в игре кровь "резонансная", то есть, относящаяся к определённому темпераменту (холерик, сангвиник, флегматик и меланхолик). Такая кровь даёт выпившему её вампиру определённые баффы. Если выпить несколько гражданских с одним темпераментом, бафф будет увеличиваться (до трёх раз). Так вот, раньше со старта раунда у персонажа было всего три слота под резонансную кровь. Можно было выпить трёх гражданских одного типа, разогнав один бафф до максимума, можно было попить разных, получив до трёх баффов, но небольших. После этого слоты кончались и питьё резонансной крови только восстанавливало здоровье. Чтобы увеличить количество слотов, нужно было пожирать других вампиров или NPC-инквизиторов. Это было хлопотно и получалось не всегда, поэтому теперь у всех сразу есть все двенадцать слотов под резонанс, что позволяет получить все четыре вида баффов на максимальный уровень. А питание вампирами и инквизиторами теперь просто даёт случайный резонансный бафф.

Продолжаю умиляться деталям карты. Вот тут, в кухоньке верхнего этажа, явно кому-то было очень весело. Или очень грустно. Два бесчувственных тела в окружении целой батареи пустых пивных бутылок могут обозначать как первое, так и второе.

Трамвайчики в Праге очень знакомые. Такие по всей нашей стране ездили в своё время, а кое-где и сейчас ездят.

Социализация в клубе у Майи. На первой ступеньке боевого пропуска выдают кожаный костюмчик типичной готёлки из 2к7-го, и половина хаба, разумеется, немедля его примерило, не исключая и меня. Тру готическая вечеринка вышла. Прям как в 2к7-м, да.

В общем, радио "Ночная Прага" продолжает вещание, не переключайтесь. Контента подвезли, новая цель имеется - а значит, ещё недельки три-четыре я в это поиграю точно.