June 13th, 2012

за пультом... как ни странно - бритый

О космических линкорах

Меня вчера знатно накрыло. Простуда или что-то такое - мощно, резко и неудержимо, как самосвал кирпичей. Температура, чугунная гантеля в носоглотке, больной комок в лёгких. Весь день провалялся пластом, подавая лишь слабые признаки жизни - сил хватало только на то, чтобы пить чай и иногда вырубаться на час-два. К вечеру сообразил, что чай и конские дозы растворимого витамина C - это хорошо, но не худо бы таки к фармакопее прибегнуть. И знаете, что я вам скажу? Изобретатель аспирина - таки один из величайших благодетелей человечества. Пускай ему на том свете самого свежего щербета накатят за мой счёт. Одна таблетка - и через полчаса я не без интереса осознал, что Номер Пять таки жив. А ещё через полчаса мир был прекрасен, удивителен и наполнен лучами добра. Сегодня проснулся не без постэффектов, но в целом - в полном порядке. А в качестве средства окончательной реабилитации rotten_k прямо с утра подкинул информацию, что нихонцы в очередной раз решили выкопать стюардессу переснять Космический линкор "Ямато". Одних только слайдов в посте по ссылке хватило, чтобы я, обгоняя собственный восторженный визг, понёсся это качать и смотреть.

Теплота и ламповость - 120%. Шизомилитаристичность - свыше девяти тысяч баллов. Техногенность - Omnissiah's Seal of Approval на каждом кадре. Графон - умереть и не встать. Недостаток ровно один - оно выходит в формате OVA, то бишь не в телеэфире, а сразу на дисках, и потому нечасто. Примерно одна серия в месяц - что, впрочем, всё равно гораздо чаще, чем большинство прочих многосерийных овашек. Пока что серии вышло всего две, третья, если график выхода будет соблюдаться, ожидается через пару недель. Всего серий запланировано двадцать шесть, как и в оригинальном сериале.

Сюжет оставлен тот же. Если кто вдруг не в курсе, то суть примерно в следующем: в конце 22-го века, когда земляне вполне покорили Солнечную систему и начали задумываться о межзвёздных перелётах, к ним в гости прилетела инопланетная раса, именующая себя гамилонцами. Прибыли гамилонцы отнюдь не с миром и сразу же начали бомбардировать Землю с целью выпилить с неё всю жизнь и насадить свою экосистему. Расширение жизненного пространства, знаете ли. Отнюдь не новый и вполне логичный план. К счастью, у землян какой-никакой боевой флот таки был, и отпор они дали. Но гамилонцы, имея численное и техническое превосходство, довольно быстро (за восемь лет) истребили земные корабли, почти полностью выжгли поверхность Земли, загнав население в подземные города-убежища, и даже начали понемногу заселять Землю своими растениями. В общем, перспективы для землян выглядели довольно бледно, но внезапно с далёкой планеты Искандар прибыло сообщение, что тамошние жители готовы оказать помощь. Посланник искандарцев добрался до Солнечной системы и, хотя сам не выжил, но таки довёз образец двигателя, позволяющего путешествовать со сверхсветовыми скоростями. Организовывать его промышленное производство было уже некогда, да и не на чем, поэтому объединённое земное командование приказало установить двигатель на предпоследний оставшийся в строю (точнее, ещё готовящийся к спуску со стапелей) линкор и отправило его к Искандару - за подмогой. Этим линкором и был, как нетрудно догадаться, тот самый "Ямато". Вот его приключениям по пути туда и обратно и посвящён как оригинальный сериал 1974 года, так и этот вот, нынешний.

Графика - прелюбопытнейшая. Взяли рисовку оригинального сериала, разогнали детализацию и проработку до запредельных значений, поддали заклёпочности и технофилии, а заодно творчески переосмыслили стиль. Лейджи Мацумото, автор оригинала, конечно, гениален и всякое такое, но стиль у него уж очень специфический. Тут всё стало, на мой личный взгляд, хоть и практически так же, но как-то неуловимо ровнее и красивее. И женщины стали лицами различаться, а не только причёсками, ага.

Под катом - ни разу не обзор, а так, подборка слайдов, сопровождаемых несвязными криками восторга. Можно посмотреть их, а можно (и желательно) сразу к сериалу приступить. Хотя, конечно, тем, кто не смотрит онгоинги, придётся ждать ещё года два, пока он выйдет целиком.

Collapse )

Текущий статус - 56.120
за пультом... как ни странно - бритый

К вопросу о позиционных тупиках

На интересное сообщение наткнулся я недавно благодаря тематическому сообществу gamer. Некий геймер без малого десять лет неторопливо мучает одну и ту же партию Civilization II. Есть там возможность отключить ограничение по количеству ходов и гонять игрушку до полной победы. Кстати, варианты победы отправкой звездолёта и прочие, кроме военной, у него, как я понимаю, тоже отключены. Ну или он уже давно победил, но выбрал функцию "Продолжить" (не помню, правда, была ли такая во второй части).

Сейчас по игровому календарю - 3991-й год. В мире осталось всего три супердержавы - викинги, американцы и кельты (за последних выступает игрок) - всех остальных давно завоевали. Планета представляет собой прискорбное зрелище, так как последние 1700 лет идёт почти непрерывная война. Попытки игрока заключить мир если и приводят к успеху, то ненадолго - через пару-тройку ходов кто-нибудь из компьютерных соперников снова его атакует. Так как все три страны развились по технологиям до максимума, то войны по большей части ядерные - и планета целиком покрыта радиоактивным заражением. Полярные шапки от обилия ядерных взрывов таяли уже пару десятков раз. Бомбардировки городов отбросили их в каменный век - развитость города в игре определяется наличием в нём различных построек (фабрики, плотины, больницы, школы, суды и т.д.), а каждый ядерный удар как раз уничтожает, помимо некоторого количества населения, одну случайно выбранную постройку. На восстановление нормальной жизни нет ни времени, ни ресурсов: инженеры, вместо того, чтобы очищать заражение и восстанавливать нормальную природу, вынуждены заниматься исключительно прокладыванием дорог для быстрой переброски войск (потому как противник эти дороги выводит из строя непрерывно), а города вместо возведения построек заняты производством военных юнитов для пополнения потерь. Сами боевые действия при этом находятся в классическом позиционном тупике - на одном из участков, например, линия фронта оставалась практически неподвижной в течение тысячи лет (любой прорыв хотя бы на пару клеток мгновенно подавлялся валом ядерных зарядов, пограничные города сотни раз переходили из рук в руки и выбомблены дотла). У кельтов коммунизм, у двоих соперников - теократия. Попытки применить другой строй малоприменимы из-за неприспособленности его к войне. Мятежи на территориях государств постоянные, и помимо необходимости давать отпор врагу, приходится тратить ресурсы и войска на подавление бунтовщиков.

Причиной подобной ситуации является, конечно, ограниченность игры - в реальности, когда война приходит к равновесию, в котором воюющие стороны могут успешно и легко отражать атаки врага, но неспособны добиться успеха в наступлении, довольно быстро рождается принципиально новое средство ведения боевых действий - вид вооружений, стратегическая/тактическая доктрина или что-то ещё. Ну или, в крайнем случае, заключается перемирие - полторы тысячи лет непрерывно воевать за одни и те же десять городов, укладывая своих солдат миллионами и загоняя собственную страну в тёмные века, ни одно правительство не станет, это вам не вархаммер. Здесь же появление новых средств ведения войны невозможно (технологическое древо в игре ограничено, и у всех участников войны уже давным-давно полностью изучено), а заключение мира срывают примитивные скрипты искусственного интеллекта. Но эксперимент в любом случае любопытный.


P.S. Если кто хочет почувствовать себя Рудольфом Сикорски и попробовать вытащить этот Саракш из пучины бесконечной ядерной войны к нормальной жизни - сохранёнка лежит вот здесь.

Текущий статус - 56.120