May 9th, 2013

ключ на двенадцать

Об искусстве правильного поедания рогаликов (не шоколадных)

Всё началось с игры Rogue, появившейся в 1980 году. Она была не первой в своём жанре (раньше неё вышли как минимум две аналогичные игры - Beneath the Apple Manor и DUNGEON), но стала самой известной. Значок "@", символизирующий главгероя (в псевдографическом режиме, который тогда далеко не все компы тянули, героя изображал весёлый смайлик "☺"), бродил по случайно генерирующимся лабиринтам, убивал монстров, собирал трофеи, копил опыт и повышал уровни. Игра завоевала бешеную популярность, у неё было много переделок (сейчас бы это назвали модами) и подражаний, и целый класс игр американские геймеры после этого называли термином "Rogue-like", что по-нашему будет "типа Rogue". Вы же помните, что самый простой способ описать что-то кому-то - это провести параллель со знакомым аналогом: "-Варкрафт что за игра? -Ну, типа Дюны 2, только фэнтези. - Аааа, понятно." Впоследствии выражение трансформировалось в упрощённое "roguelike", которое стало использоваться как самостоятельное слово, а попав в русскоязычную среду, исказилось в "рогалик". Вот о рогаликах мы сегодня немножко и поговорим.

Collapse )

Текущий статус - 27.696