Обе игры пользуются неизменной популярностью у
Спойлеров под катом практически нет (над ним, по большому счёту, тоже) - ну мало ли, вдруг кто-то ещё не играл, а по паре годных и неожиданных сюжетных поворотов в каждой из игр таки встречается. Зато, как обычно, много кликабельных скриншотов. Скриншоты, как и в прошлый раз, сделаны на максимальных настройках графики. Перепроходил игры, как и для предыдущего обзора, параллельно и буквально на днях, так что впечатления свежи и интересны.

При создании второй части разработчики пустыми умствованиями не заморачивались и хитрых способов не искали. Взяли то, что больше всего понравилось народу (судя по форумным воплям), и увеличили его концентрацию в несколько раз. Во-первых, разумеется, ГРАФОН. Красивый эффектный видеоряд нравится всем и всегда, и раз уж первая часть удостоилась многочисленных похвал по этой части, во второй всё постарались сделать ещё красивее и эффектнее. Движок у серии, конечно, престарелый весьма был даже на момент выхода MW1, но навешивание ещё некоторого количества украшательных финтифлюшек выдержать пока мог. Вот, скажем, живой пример. Это автомат АК-74 с подствольным гранатомётом ГП-25 в MW1:

А вот он же, но в MW2. Разница в прорисовке, на первый взгляд, ошеломительная. Но если стряхнуть первое впечатление и присмотреться поближе, станет заметно, что моделька-то одна и та же (обратите внимание, к примеру, на рукоятку гранатомёта), и полигонов в ней прибавилось всего в паре мест. Основное же различие - более детализованные текстуры. Видно заводское клеймо, номер оружия (правда, на всех экземплярах, по понятным причинам, один и тот же - 122674). Лёгкий щелчок пальцев (на самом деле, конечно, суровый кропотливый труд художников) - и картинка смотрится вполне актуальной, словно и не прошло двух лет между релизами. За это, собственно, и люблю ребят из Infinity Ward - взяв старый движок, они чисто художественными приёмами, без злоупотребления новейшими наворотами, умудряются сделать так, что он смотрится современно и красиво, при этом быстродействие остаётся всё тем же. Та же MW1, к примеру, мной была впервые пройдена на компьютере с гигабайтом оперативки, одноядерным пентиумом-4 и видеокартой Radeon 9800. В минимальных настройках, понятное дело, но без единого подтормаживания и с более чем отличной картинкой на экране.

Игра подверглась украшательству не только в локальном плане, но и в глобальном. Уровни в MW1 были хоть и разнообразные, но объединённые некой общей... запылённостью что ли. Этакой стилизацией под документалистику, а также под современные военные фильмы, традиционно, ещё со времён Saving Private Ryan, снимаемые через синий светофильтр.



В MW2 всё сделали ярким и солнечным - и в самом деле, при таком подходе, как под острыми приправами, успешно маскируется тот факт, что коронное блюдо приготовлено не из рябчиков и пулярок, а из баночной тушёнки.

Вместо сталкеровских промзон - всякие экзотические пейзажи. В первой части действие разворачивалось, по большому счёту, в двух местах попеременно - ближневосточный город и леса Северного Кавказа. Переключения на другие места действия происходили эпизодически и ненадолго. В MW2 игроку устраивают калейдоскоп-диснейленд с виртуальными экскурсиями по самым разнообразным и красочным местам. То заснеженные горы, то залитые солнцем трущобы Рио-де-Жанейро, то нефтяная платформа посреди океана, то старинный замок, переоборудованный в тюрьму...



Второй фактор, весьма понравившийся игрокам и сильно развитый во второй части - отсылки к известным кинофильмам. В MW1 были моменты, заимствованные из киноблокбастеров (например, сценка высадки на скриншоте ниже, напрямую срисованная с Black Hawk Down, включая не удержавшегося на тросе бойца), однако были всё-таки скорее easter egg'ами.

MW2 же из подобных цитат состоит практически целиком. Вот, скажем, перестрелка в тюремной душевой из The Rock (там тоже заманили штурмующих на скользкий кафель и расстреляли сверху, но в игре штурмующие победили). Кстати, один из самых сложных моментов игры - даже на лёгком уровне меня там знатно размазали раз пять подряд.

Из свежего (на момент выхода игры) бразильского Tropa de Elite пришли эпизоды с разборками в фавелах - бедняцких трущобах Рио. Откуда там взялось исконно русское трёхбуквенное слово - не спрашивайте. Очевидно, перекочевало из первой части в качестве пасхалки (им там половина заборов была исписана).

Миссии по обороне Вашингтона от русского вторжения вдохновлены начальными сценами Red Dawn (первая из них даже называется "Wolverines!" - по боевому кличу главгероев фильма). Кстати, там же проехались и по коротенькому самоироничному эпизоду из стартового ролика стратегии World in Conflict (01:05-01:25), где американские солдаты трагично, с пафосом, превозмоганием и вархаммеровским надрывом штурмуют неправедно захваченный коммунистическими варварами "Бургер-Кинг". В MW2 игроку придётся на протяжении целой миссии оборонять от российских войск площадку с целыми четырьмя заведениями фаст-фуда. Поневоле задумаешься, то ли сценаристы умеренно толсто троллят, то ли они и в самом деле такие...

А первые две миссии MW2 неприкрыто, откровенно и местами вообще точь в точь срисованы с сериала Generation+Kill. Вплоть до дословного совпадения некоторых диалогов.

И тут мы неудержимо переходим к третьему пункту бизнес-плана разработчиков "сделать побольше того, что круто получилось в первой части". Шизомилитаризм. Точнее, его внешняя атрибутика - так называемый "tactiCOOL", от слов "tactical" и "cool". Сиречь,

Зато в первой части похвастать всякими коллиматорами и лазерными целеуказателями могли только несколько стволов, обычно вручаемых по умолчанию в начале миссии (см. скриншот ниже), а во второй практически каждое оружие попадалось в "тюнингованном" варианте на любой вкус.

К сожалению, одну охренительно шизомилитаристическую штуку во вторую часть не перенесли - уровень, где игрок управлял орудиями ганшипа. Эпизод, неприкрыто сделанный под распространённые на ютубе ролики с "killcam" - прицельных видеокамер натовских самолётов и вертолётов, воюющих на Ближнем Востоке. Ленивая перебранка лётчиков, под кофе и пончики обрушивающих неумолимую гибель с небес на беспомощных противников, которые их даже не видят - очень сильно пробирало. Даже несмотря на то, что миссия проходилась, на самом-то деле, сама собой - персонажи на земле, которых ганшип должен прикрывать, легко справлялись сами, даже если игрок не прикасался к управлению.

И самое последнее - хотя, пожалуй, самое важное - что взяли разработчики из первой части. Миссию в Припяти. Именно с ней отчего-то было связано больше всего восторженных воплей геймеров. Мол, она эпик, рулез и вообще шедевр. Я, честно признаюсь, этого восхищения никогда не разделял. Миссия в Припяти показалась мне чертовски скучной - игрока ведут за ручку, детально подсказывая каждое следующее действие. Послушно делаешь всё, как скажет капитан МакМиллан - миссия пройдена. Шаг вправо, шаг влево - вас убили, загружаем предыдущий чекпойнт. Неинтерактивный видеролик, в котором тебе только и надо, что старательно и без фантазии играть по сценарию, вплоть до мельчайшего чиха. Ой, нет, вру: дважды МакМиллан даёт тебе выбор - обойти очередной патруль или тихонько уничтожить. Охренительная нелинейность.

К тому же, в том же году вышел первый S.T.A.L.K.E.R. - на фоне тамошних до жути аутентичных и узнаваемых постсоветских ландшафтов, местная Припять, пусть и "воссозданная по реальным фотографиям", смотрелась глупо и клюквенно.

Однако же публика пищала от счастья и требовала добавки - и добавки ей дали. Причём сразу по двум направлениям. Во-первых, все игровые локации MW2 превратили в Диснейленд, демонстрируя ту или иную экзотическую местность (об этом я уже упоминал выше), а во-вторых, и это самое печальное, существенно сузили свободу действий игрока. Казалось бы, куда ещё можно сузить эту самую свободу, если в рельсовой стрелялке, каковой Call of Duty испокон веку являлся, её и так нет и не было никогда? Оказывается, можно, если приложить к этому усилия. На практически каждом уровне к главному герою приставляется гуру-наставник, он же экскурсовод - обычно в лице непосредственного начальника. Он ведёт тебя за ручку, подсказывает каждый шаг (без преувеличения - каждый), и если ты, паче чаяний, решил действовать неположенным образом, игра просто замирает. Нет, тебя, по крайней мере, не убивают, как в Припяти (ну, почти никогда) - но действие стопорится, и актёры терпеливо ждут, пока шибко самостоятельный товарищ по ту сторону экрана не одумается и не вернётся к предписанному сценарию. Да, в финальных титрах, кстати, прямо говорится - что, мол, показанные события являлись приключенческим фильмом, а игрок играл за ключевых его персонажей. Постмодернизм зашкаливающий.

Итог, увы, невесел. MW2 получилась более зрелищной, более разнообразной, более захватывающей (в первый раз я её прошёл вообще на одном дыхании, за утро субботы), однако при этом как таковых "warfare", то бишь боевых действий, в ней осталось мало. Если первая часть была именно классическим технотриллером, где мы принимали участие в городских боях и диверсионных акциях, то во второй нас ждут по большей части суперагентские кунштюки в духе нового Джеймса Бонда или даже фильма True Lies (только, в отличие от True Lies, без столь откровенной иронии и с гораздо большим накалом пафоса). Покатушки на снегоходах (с пальбой), плавание с аквалангом (снятие часового броском из-под воды прилагается), штурм старинного замка, погоня на моторной лодке (включая неизменный по законам жанра полёт с водопада) и прочая ололо-пыщь-пыщь веселуха. Нет, я против ничего не имею, я только за - но это уже не warfare, никаким боком.

Ладно, что мы всё о грустном. Лучше напоследок вывалю подборку скриншотов просто так. Вот, скажем, из MW1 - злодеи запулили ядрён-батон по Америке. Ужасное злодеяние!

MW2 - герои запулили ядрён-батон по Америке. Гениальный план! Что, вам тоже кажется, что последние два пункта как-то слабо согласуются? Привыкайте: это не безумие - это

MW1 - добывание информации из пленного. Положительными героями, ага. Пленного потом пристрелят - не тащить же его с собой.

MW2 - информация из пленного добыта (он в кадре слева). Пристреливать не пришлось - сам отбыл в процессе добывания (процесс, к счастью, не показали). Главные положительные герои - они такие, а как же.

MW1 - русские охранники (в кадр не попали) никого не трогали, культурно играли в шахматы (на столе - только газировка и банка чая, заметим, никакой vodka). Пришли герои и хладнокровно расстреляли их в упор, пользуясь внезапностью и темнотой.

MW2 - временами встречаются сценки, достойные скорее F.E.A.R., чем боевика "про войну". Двери лифта пытаются закрыться, но, наткнувшись на труп, разъезжаются, а потом пытаются закрыться опять. Снова и снова. Жутковатое зрелище.

MW1 - здесь нередко приходилось прятаться и выжидать (вот, например, как сейчас, нервно гадая, наткнётся ли на тебя луч прожектора). Противник зачастую сильно превосходил в численности, и даже читерская регенерация здоровья главгероя не всегда спасала.

MW2 - схватка в абсолютно тёмном здании посреди обесточенного города. Один из наиболее атмосферных моментов. Фонарика в игре не предусмотрено, химические осветители напарники и враги кидают редко и только в местах, предусмотренных сценарием, поэтому большую часть времени бегаешь и сражаешься совершенно вслепую, ориентируясь только по пламени выстрелов да вспышкам молний за окном.

И напоследок - таки немного шизомилитаризма в наиболее рафинированном его виде. Ведь наша любовь - это танки, you know... MW1, танк "Абрамс" с именем собственным

MW2 в промежутках между всеохватывающим супешпионским балаганом таки умудряется временами выдавать правильный и годный военный пафос. Жаль, редко и понемногу. Танк "Абрамс" без имени прикрывает пехоту, идущую на прорыв.

Текущий статус - 49.068
← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →
← Ctrl ← Alt
Ctrl → Alt →