Сэм Ньюберри (sam_newberry) wrote,
Сэм Ньюберри
sam_newberry

О приставках и шаромётах

В своё время, когда обозревал я хороший сериал Stella Jogakuin Koutou-ka C³-bu, мне в комментариях уважаемый товарищ vladimir_v_y подбросил информацию об этой игре - мол, тактический симулятор страйкбола, выходивший во времена оны на SNES. И я даже раздобыл себе приставку и картридж на ебее эмулятор и ром на тематическом сайте и поиграл в это дело. А тут у нас снова сериал про девочек-страйкболисток запилили - Sabagebu! называется, по итогам просмотра первой серии вроде даже ничо так, поэтому что может быть уместнее, чем кратенький обзор этой игры. Тем более, что в gamer снова, после длительного перерыва, всплыла ретроигровая рулетка - можно считать это внеконкурсной работой. Ball Bullet Gun - или, если по-нашему, просто Привод. Слайды и подробности - под катом.


В игре 24 миссии, сгруппированных по сложности - восемь лёгких, восемь средних и восемь тяжёлых. Проходить их можно в любом порядке (за исключением того, что для доступа к средним нужно сначала пройти все лёгкие, а для доступа к тяжёлым - все средние), переигрывать повторно также можно неограниченно. Переигрывание может быть полезно, например, для улучшения результата (на результативности прохождения миссий завязана прокачка бойцов, о чём ниже) или же для того, чтобы найти секретные пушки. Последние обычно лежат в очень неудобных местах, поэтому добраться до них и при этом ещё и победить - задача нетривиальная, проще сыграть дважды: один раз для победы, второй - чтобы достать секрет (найденное секретное оружие остаётся доступно даже если миссию вы проиграли). Какого-либо сюжета нет и не предвидится - страйкболисты просто развлекаются, пуляя друг в друга и выполняя различные задания.


О заданиях, кстати. В игре есть несколько режимов, и "королевская битва стенка на стенку, кто первый умер, тот и проиграл" - лишь один из них (кстати, так и называется, "Battle Royale"). Есть "охота на командира", когда проигрывает команда, у которой, как понятно из названия, первой "убьют" командира, есть "прорыв" - одна команда должна довести до нужной точки хотя бы одного бойца, вторая всеми силами пытается помешать ей в этом, есть освобождение заложников и многое другое. Не соскучишься.


Сам игровой процесс - классическая походовка, где у каждого из участников имеется определённый запас очков действия (AP), которые тратятся, как нетрудно понять по названию, на действия (передвижение, стрельба, перезарядка и некоторые специальные приказы). Количество AP зависит от персонажа и, что любопытно, от его загрузки - каждое оружие имеет вес, и он вычитается из AP. Отсюда проистекает дилемма - крутые стволы, как правило, весят довольно много, поэтому приходится выбирать, бегает ли боец с мощной пушкой, делая за ход мало действий, либо вооружён попроще, зато подвижен и может много всего успеть сделать. Помимо количества AP и количества хитов (да, тут играют с хитами - применять более распространённое в реальном страйкболе правило "получил попадание - отправился в мертвятник", видимо, сочли слишком суровым хардкором), параметра у каждого бойца три: меткость, увёртливость и обзор. С первыми двумя всё понятно, а обзор работает при использовании приказа "осмотреться" - его значение определяет, насколько далеко исчезнет "туман войны" в указанном вами направлении. Боевая механика довольно детальна - например, стоимость передвижения зависит от типа местности (ходьба по мощёному полу отнимает гораздо меньше AP, чем шлёпание по грязи или переправа через ручей вброд), а вероятность попадания определяется не только параметрами оружия, меткостью стрелка и увёртливостью цели, но и направлением атаки (от пулек, летящих в лицо, боец уворачивается гораздо эффективнее, чем от летящих с фланга или, тем более, в спину).


Есть у местных боёв интересная особенность - я так и не понял, правда, вызвана ли она техническими ограничениями приставки или является геймплейной фичей. Дело в том, что во время хода противника вам показывают не поле боя, а такое вот окошко, где слева демонстрируется действующий в данный момент неприятельский боец (даже если его не видит никто из ваших), а справа - один из ваших бойцов. Глядя на противника, можно по анимации и звуковому сопровождению понять, что он делает - перемещается, стреляет, ставит ловушку, кидает гранату и т.д. Ваши бойцы же в это время докладывают по рации, что они видят ("Всё чисто", например, или "Противник прямо передо мной"), и, если по ним стреляют, то рассказывают об этом: "По мне стреляют слева, попали два раза!" Это ход, конечно, оригинальный, но играть не очень удобно - приходится постоянно помнить, где на момент завершения хода стоял каждый из твоих гавриков и в какую сторону смотрел, чтобы по всем этим "слева от меня" и "справа от меня" прикидывать местонахождение врагов на случай, если они до конца своего хода успеют скрыться в "туман войны" (карту во время хода противника посмотреть, разумеется, нельзя).


Арсенал в игре огромный: пять штурмовых винтовок, три снайперские, пятнадцать пистолетов и револьверов, шесть пистолетов-пулемётов, три дробовика, три ножа - и это только то, что доступно на старте. Дополнительно игрок получает доступ к новому оружию по мере прохождения - за каждую удачно завершённую миссию выдаётся по новой модели вооружения. Плюс к этому в некоторых миссиях имеются секреты (как минимум, четыре - это те, про которые я сумел найти информацию), найдя которые, открываешь дополнительные стволы. Оружие, как и полагается, различается множеством параметров, но есть две особенности, о которых я бы хотел упомянуть - они наглядно дают понять, что играем мы именно в страйкбол, а не в настоящую войну. Во-первых, всё оружие наносит одинаковые повреждения: одна пулька - один хит. Многие пушки стреляют очередями, а дробовики выпускают несколько пулек одновременно, поэтому есть возможность за одну атаку убрать врага целиком, но при этом каждая отдельно взятая пулька всё равно сносит цели ровно один хит. Во-вторых, всё дистанционное оружие имеет мёртвую зону, причём чем оно мощнее, тем зона больше - обычная мера безпасности в страйкболе, запрещающая стрелять в упор во избежание травмирования игроков. Поразить противника, находящегося на соседней клетке, можно только ножом (именно для этого ножи здесь и нужны, собственно, так как дальность их действия как раз одну клетку и составляет). С собой каждый боец может таскать две единицы оружия: основную и вспомогательную. Вспомогательное оружие, как правило - нож или пистолет/револьвер, но у некоторых классов в его ячейку может устанавливаться дробовик или пистолет-пулемёт, которые у других классов относятся к разряду основного оружия.


Бойцы делятся на несколько классов, отличающихся параметрами, спецспособностью и доступом к оружию. Своих бойцов создавать нельзя - команда набирается из готовых, каковых представлено по трое каждого класса (два парня и девчонка) - они отличаются именами, внешностью и имеют немного разные параметры. Первый и самый главный класс - это командир (leader). По параметрам он довольно сбалансирован и имеет большую плюшку в виде возможности использовать абсолютно любое оружие, от пулемёта до снайперской винтовки. Однако минус у него не менее жирный - полное отсутствие спецспособности. Точнее, формально-то она есть и активируется бесплатно сколько угодно раз, но представляет собой просто... возможность посмотреть список бойцов своей команды с их параметрами. И всё. Командир обязателен к наличию в составе команды, он может быть только один, и он ходит на все миссии безальтернативно, остальных можно выбирать по своему усмотрению (можно даже не брать вовсе - за выполнение миссии меньшим составом дают дополнительные очки). Штурмовик (attacker) умеет пользоваться ножами, пистолетами/револьверами, дробовиками и штурмовыми винтовками, имеет неплохую меткость, но с увёртливостью у него туго. Спецспособность - возможность пять раз за миссию бросить гранату, которая накрывает клетку, в которую попала, и четыре соседних (сверху, снизу, слева и справа). Граната, кстати, никогда не промахивается и всегда летит ровно туда, куда вы приказали - игравшие в страйкбол в реальной жизни плачут от счастья при виде такого. Разведчик (task force) имеет весьма слабые характеристики, которые отчасти компенсирует большим запасом очков действия - мог бы быть отличным светляком, но обзор у него, увы, такой же хреновый, как и всё остальное. Использует ножи, пистолеты/револьверы, пистолеты-пулемёты и штурмовые винтовки. Спецспособность - ловушка, попав в которую, враг теряет один хит. Ловушки одноразовые и их всего пять на миссию, но плюс в том, что противник их не видит, а вы как раз видите, причём не только непосредственно на экране, но и на карте поля боя, что позволяет, при грамотной расстановке, отслеживать перемещения врага (сработавшие ловушки с карты исчезают). Защитник (defender) по факту нифига не защитник, а танк - большой запас хитов и отличная увёртливость дают ему возможность долго сохранять боеспособность под обстрелом, а специализация на автоматическом оружии позволяет заваливать противника пульками буквально по колено в кратчайшие сроки. Защитник может использовать пистолеты/револьверы, пистолеты-пулемёты, штурмовые винтовки и пулемёты. Спецспособность - лечение. Потратив аптечку (всего их пять), защитник восстанавливает по хиту себе и всем союзникам, находящимся с ним на соседних клетках. Так как это единственный способ восстановить хиты непосредственно во время боя, полезность данной способности трудно переоценить. Последний класс - снайпер (sniper). Имеет хорошую меткость (что ожидаемо) и плохое всё остальное, умеет пользоваться пистолетами/револьверами и снайперскими винтовками. Спецспособность - тщательное прицеливание. Всего за одно дополнительное очко действия снайпер делает вероятность попадания из любого своего оружия равной 99% независимо от любых модификаторов - главное, чтобы оружие в принципе было способно дострелить до указанной клетки.


Ролевая прокачка в игре есть, но она достаточно условна. Повысить параметры бойцов можно только одним способом: когда вы зарабатываете золотую медаль в какой-либо миссии, один из параметров какого-либо вашего бойца (из участвоваших в миссии и не "погибших" к моменту её завершения) повышается на единицу. Проблемы две. Во-первых, медаль в каждой миссии можно заработать только один раз (она даётся набравшим 3500 или более очков при прохождении), соответственно, всего за всё прохождение можно будет прокачать бойцов всего 24 раза. Во-вторых, и это гораздо более подло - кто именно из бойцов прокачается и какой параметр ему будет повышен, определяется случайно. Можно, конечно, если играешь на эмуляторе, сохраниться непосредственно перед завершением миссии и перезагрузками добиться нужного результата, но это всё равно геморрой.


Отдельно понравившаяся мне особенность - это противники. Они - не безликая толпа штормтруперов, делящихся на слабых, средних, ветеранов и элиту, о нет. Есть несколько команд - каждая со своим названием и своей униформой. В каждой команде - определённый список бойцов (от полудюжины до десятка), у каждого из которых есть своё имя (а у некоторых и уникальная внешность), свои параметры и своё снаряжение. Они также относятся к тем же классам, что и ваши ребята, со всеми соответствующими спецспособностями, так что будьте готовы к тому, что в вас будут лететь гранаты вражеских штурмовиков, под ногами срабатывать ловушки вражеских разведчиков, а почти добитый противник будет восстанавливать хиты аптечками защитника. По итогам прохождения некоторых миссий кое-какие игроки из команд противника могут перейти к вам, впечатлившись вашей крутизной (событие это скриптовое, от результативности прохождения миссии не зависит, важен сам факт прохождения) - это милая деталь, добавляющая глубины, но она же окончательно обесценивает прокачку своих персонажей. "Перебежчики" значительно сильнее бойцов, имеющихся у вас изначально, поэтому проще сразу после получения брать их на все миссии, оставив "старичков" за бортом - всё равно они при всём желании не смогут в обозримые сроки раскачаться до уровня "новичков".


Графика в игре простенькая, хотя, как рассказывают знатоки, по меркам SNES вполне приличная. Звуковое сопровождение довольно примитивное - тарахтение приводов, две (!) озвученные реплики да звук шагов. Последний, впрочем, проработан несколько лучше прочего - для каждого из пары дюжин видов тайлов поверхности в игре предусмотрен свой звуковой эффект, и по звуку вражеского топота можно догадаться, где противник сейчас перемещается.


Итог? Милая и забавная тактика для любителей жанра. Ожидать от неё глубины, детализации и размаха того же Jagged Alliance (даже первого), разумеется, не стоит, но в качестве ненапряжной разминки для пальцев и мозгов вполне подходит.


Текущий статус - 66.919
Tags: виртуальность, слоупок-ревю
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    default userpic
    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 28 comments