Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

from tachikoma with love

* * *

Внезапно обнаружил, что ЖЖ поддерживает встраивание твиттерных постов, чем и воспользуюсь. Благо, повод замечательный. Нет ничего лучше для поднятия настроения и добавки капельки добра в окружающую действительность, чем замечательное видео настоящего волшебника (или волшебницы) под ником Cermrnl с бумажными марионетками. Дизайн, исполнение и демонстрация - авторские.
初音ミク

Понедельник обитания

Телеграфным стилем всякое за выходные и сегодня.

Хорошие люди спрашивают, не завалялся ли у кого на винте или в бэкапах клиент закрытой некоторое время назад игры Gunfleet (это которая клон корюшкиных корабликов, но про катера и малые подлодки). Если завалялся - откликнитесь в комментариях.

Подумав, плюнул и переключился таки на новый дизайн ЖЖ. Благодаря многочисленным окнам Овертона в лице фейсбуков и прочих вконтактов, за минувшие годы реакция отторжения снизилась практически до нуля. То бишь, смотрю - он вроде даже ничо так, миленький. Некоторое визуальное и интерфейсное уебанство там и сям проскакивает, но и в старом дизайне уебанства тоже хватало, просто оно было в других местах. Короче, нормально, привыкаю. Картинки зато, собственно, мигрировал. Как оказалось, за тринадцать лет существования журнала их накопилось более пятнадцати тысяч, а суммарно они заняли два гига (но, как и было обещано, место для них было предоставлено нахаляву, и в счётчике они не зачлись). Учитывая, что мажорным обладателям платного аккаунта полагается аж сто гигов места, за ограниченность пространства я могу не беспокоиться - такими темпами раньше помрёт ЖЖ или же я сам.

Досматриваю тут неторопливо прошлый и позапрошлый аниме-сезоны. В Koi wa Ameagari no You ni серии на восьмой ВНЕЗАПНО врезали трогательную юрийную драму. Я аж поперхнулся. Не то чтобы я против, просто внезапно как-то. Сейчас смотрю одиннадцатую - и оно таки всё продолжается в том же духе. Странны дела японских сценаристов...

Ну а в качестве видео для привлечения внимания у нас сегодня ролик из тех славных времён, когда в аниме не было фансервиса и фетишизма, а были лишь сюжеты, персонажи и глубинные философские смыслы. Tokimeki Tonight, 1982 год - про влюблённость вампирши-старшеклассницы и проистекающие из неё житейские осложнения. Кто как, а королева пошла в аптеку за гематогеном, у неё внезапное малокровие. Это полная версия песни из эндинга, на которую наложен как видеоряд из, собственно, эндинга, так и бонусный ролик, где вместо главной героини её танец исполняют прочие персонажи. Если кому нужен чистый эндинг оригинального полутораминутного ТВ-формата - тому сюда.


Текущий статус - 4.782
Канако в некотором возбуждении

Пятница

Говорят, этот наш ЖЖ в очередной раз собираются возрождать, реструктурировать и превращать в ведущую площадку всея интернетов. Говорят, глагне уже перелопатили, из-за чего стоит вой по журналам любителей своего социального рейтинга - вроде, к ним из-за нового дизайна меньше ходить станут, и у них из-за этого что-то там понизится. Я, как человек, бывавший на глагне ЖЖ раз пять за все одиннадцать с лишним лет пребывания здесь, могу сказать - мне пофиг. Главное, чтоб не перелопатили в очередной раз дизайн френдленты или комментариев. То есть, я-то привыкну, конечно, как привык к тем, что использую сейчас, но период дискомфорта при адаптации переживать в очередной раз не хочется. Поэтому не будем думать о плохом, а подумаем лучше о спасении мира - ибо пятница.

ほんの少しクリッカブル

Текущий статус - 4.616
капитан Мэл Рэйнольдс

Светлячковое

Ну что ж, раз уважаемый alek_juzhnyj любезно подогнал нужные журналы в пдф-формате, нельзя не начать выкладывать то, что я туда в своё время понаписал. Итак, для начала - обзорная статья про Firefly. Вышла в ноябрьском номере Страны игр за 2012 год в рамках большого обзорного материала по жанру космической оперы. Картинки и подписи к ним - тоже моих рук дело, причём в эту статью, в отличие от некоторых последующих, дизайнер умудрился запихать их все. Под катом - кликабельные страницы.

Collapse )

Текущий статус - 4.616
Боунз и доза общеукрепляющего

История "Энтерпрайза"

Ну да, история "Энтерпрайза". Нет, не настоящего - выдуманного, из Звёздного пути. И история не в смысле строительства и службы в мире сериала, а в смысле придумывания внешнего облика. Характерный силуэт "блюдце, сарделька и две сосиски" бросается в глаза и запоминается сразу, а вот откуда он взялся, могут знать не все. Соответственно, расскажу - вдруг кто заинтересуется.

Collapse )

Текущий статус - 4.107
Боунз и доза общеукрепляющего

Перед сном

Пока суд да дело, решил перед отбоем заглянуть в Star Trek Online - раздать заданий дежурным офицерам да вкинуть дилития в развитие флотской базы. А тут фигакс - внезапно патч на два с половиной гига и новость о том, что девятый сезон таки вышел. Там новые квесты с продолжением глобального сюжета, новые многоразовые задания и улучшение графики некронов и ундин. Но самое наглядное отличие для играющего за Звёздный флот - это абсолютно новый реконструированный земной орбитальный космопорт. Раньше это была достаточно унылая конструкция из пяти залов (один в центре и четыре по кругу), соединённых коридорами. Особых интерьерных чудес не наблюдалось, всё было серовато, скучно и неестественно - сразу видно, что это одна из первых локаций, созданных для игры, и не изменилась она ажно с 2010 года. А вот теперь изменилась. Да, планировка теперь полностью новая, и к ней придётся привыкать - это минус. Терминал доступа в банк я, например, нашёл не сразу. Но это минус, который быстро исчезает сам собой, по мере того, как изучаешь и привыкаешь. Да, попахивает Масс Эффектом и, местами, новоделками Джей Джей Абрамса. Но это тоже не страшно, потому как Mass Effect, вообще-то, пёр видеоряд из сериалов и полнометражек Star Trek с бешеной силой, так что ещё вопрос, кто на кого тут похож, а в еретичных ремейках Абрамса визуальный дизайн - одна из немногих хороших сторон. В плюсах же - разнообразные интерьеры, красивые дизайны и масса деталей и мелочей. Например, по всей станции развешаны аварийные панели (в теории там кнопка задраивания гермопереборок, то бишь, в данном случае, включения силовых полей, и дыхательные аппараты для оказавшихся в изоляции) - пустячок, причём совершенно декоративный, в игре не задействованный, а ощущения реальности добавляет. За иллюминаторами кипит рандомно генерируемая жизнь - то шаттл просвистит по своим делам, то корабль какой-нибудь величаво проплывёт к точке орбитальной стоянки. Добавлена масса помещений, которые хоть и не относятся к стандартным делам игрока в порту (набрать квестов, поторговать и т.д.), но, опять-таки, добавляют правдоподобия интерьерам - всякие залы совещаний, зоны отдыха и прочее. Штатному резиденту кардассианской разведки портному выделили, наконец, магазин, как и торговцам - раньше вся эта братия торчала просто посреди помещения (одного на всех) и, в лучшем случае, имела рядом пару полочек с товаром для очистки совести. А теперь сразу видно - солидные заведения, уважаемые люди. В общем, теперь чудо, а не космопорт. Надеюсь, прочие локации тоже понемногу начнут перепиливать в сторону повышения детализации и реалистичности.


Текущий статус - 66.919
сон - дело святое

Хмурый понедельник

Невзирая на в целом тёплую погоду, умудрился застудить ухо. Сижу, пытаюсь сосредоточиться хоть на чём-нибудь. Получается плохо. Рассказ из-за этого пришлось оставить как есть - поправил опечатки, пойманные вордовским спеллчеком, и отправил, потому как срок поджимает. Куча стилистических дыр и непричёсанностей остались зиять в тексте там и сям, поскольку связать хотя бы пару мыслей возможным не представлется. Чувствую себя отечественным геймдизайнером, на голубом глазу отправившим в продажу багодром типа каких-нибудь Корсаров 3, а это, поверьте, далеко не лучшее из чувств. Ну и хрен с ним. Надеюсь, если рассказ таки пролезет в сборник, картофельные редакторы сделают с ним что-нибудь хорошее. А если не пролезет, то и тем более неважно.

Угрюмо пилю внезапно прилетевший фриланс для Страны игр - благо, там не требуется художественных изысков и можно обходиться предложениями длиной в пять-шесть слов. Жаль, что гонорар будет только в конце следующего месяца, потому что денег нет, работы нет, перспектив нет и вообще всё сумрачно и уныло. Ну, по крайней мере, в моём нынешнем настроении - точно. Я всё равно люблю мир, но конкретно сейчас очень хотелось бы чемодан долларов и чтобы перестало зудеть ухо. Или хотя бы чтобы просто перестало зудеть ухо.

Картинка не в тему. Просто чтобы хоть что-то в этом преисполненном нытья посте было оптимистичным.

clicking is pointless has its point now thanks to anfuerudo

Текущий статус - 52.061 (done and done)
Боливар не вынес двоих

К вопросу о призраках и оболочках

Как сообщает нам дорогой товарищ rotten_k, совсем близок момент выхода нового Ghost in the Shell. Называться произведение будет Arise, состоять планирует из пяти OVA по 50 минут каждая. Первая выйдет 22 июня этого года. Основной сюжет - рассказ о том, как майор Мотоко "Майор" Кусанаги дошла до жизни такой, как стала киборгом, как попала в Девятый отдел. Это, я считаю, является лютым ослепительным вином. Тема всегда была интересной и многообещающей, а раскрыта была лишь мельком. Сегодня в Сети появило два тематических видеоролика, каковыми не могу не поделиться.

Первое видео - трейлер. Всё очень круто, я считаю. Единственное, что несколько разочаровывает - музло. Какое-то вялое и ни о чём. И в полнометражках, и в сериале с этим куда как бодрее было.


Второе видео. Чувак, первым загрузивший его на ютуб, утверждает, что это оупенинг, но как по мне - больше похоже на простую презентацию персонажей. Их дизайн несколько отличается от привычного, но мне нравится. Хотя, конечно, Тогуса и Сайто как-то кабановаты вышли немного... Зато майор, по крайней мере, одевается хоть и вызывающе, но всё-таки в рамках приличий, а не как в Stand Alone Complex, где все ходили как люди, а она - в купальнике с ремнём.


Текущий статус - 66.641
за пультом... как ни странно - бритый

Адресное

Один джентельмен, который просил не раскрывать его инкогнито, сегодня обратился ко мне с просьбой, которая не была бы неожиданной, если бы не исходила от него. В общем, не вдаваясь в подробности, скажу, что у меня попросили картинок с весной - таких, как вот здесь. Точнее, с весенними интерьерами или, в крайнем случае, с весенним городом. Я, понятное дело, хоть и был несколько удивлён, однако же приступил к исполнению сразу же, как только волшебная папка [today] оказалась в пределах моего доступа. Поскольку критерии были весьма расплывчаты, старался подбирать именно то, что мне (и только мне, понятное дело) ассоциативно напомнило ту самую картинку из поста по ссылке. Не везде получилась весна, конечно - местами это откровенное лето - но атмосфера максимально соблюдена. И, нет, я не всё перелопатил - примерно треть из имеющегося. Специфические вещи, которые могут быть не близки нелюбителю аниме, пропущены, тему школьниц старался не педалировать (то есть, выбирать те картинки, в которых первичен бэкграунд, а не персонажи).

Под катом - результат улова. Надеюсь, это то, что требовалось. Разумеется, практически всё кликабельно, хотя временами и до не очень больших размеров.

Collapse )

Текущий статус - 56.099
за пультом... как ни странно - бритый

Возвращение синдиката

Не так давно, как, наверное, многим уже известно, было объявлено о выходе ремейка классической киберпанковской игры Syndicate. Запланировано сие примечательное событие на 21 февраля следующего, 2012, года (будет мне подарочек на день рождения, хоть и с опозданием в два дня, ага). Пока что об игре известно не очень много, зато сегодня появился первый официальный трейлер. Им и делюсь.

Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.

И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.


Текущий статус - 56.099