Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

初音ミク

Понедельник обитания

Телеграфным стилем всякое за выходные и сегодня.

Хорошие люди спрашивают, не завалялся ли у кого на винте или в бэкапах клиент закрытой некоторое время назад игры Gunfleet (это которая клон корюшкиных корабликов, но про катера и малые подлодки). Если завалялся - откликнитесь в комментариях.

Подумав, плюнул и переключился таки на новый дизайн ЖЖ. Благодаря многочисленным окнам Овертона в лице фейсбуков и прочих вконтактов, за минувшие годы реакция отторжения снизилась практически до нуля. То бишь, смотрю - он вроде даже ничо так, миленький. Некоторое визуальное и интерфейсное уебанство там и сям проскакивает, но и в старом дизайне уебанства тоже хватало, просто оно было в других местах. Короче, нормально, привыкаю. Картинки зато, собственно, мигрировал. Как оказалось, за тринадцать лет существования журнала их накопилось более пятнадцати тысяч, а суммарно они заняли два гига (но, как и было обещано, место для них было предоставлено нахаляву, и в счётчике они не зачлись). Учитывая, что мажорным обладателям платного аккаунта полагается аж сто гигов места, за ограниченность пространства я могу не беспокоиться - такими темпами раньше помрёт ЖЖ или же я сам.

Досматриваю тут неторопливо прошлый и позапрошлый аниме-сезоны. В Koi wa Ameagari no You ni серии на восьмой ВНЕЗАПНО врезали трогательную юрийную драму. Я аж поперхнулся. Не то чтобы я против, просто внезапно как-то. Сейчас смотрю одиннадцатую - и оно таки всё продолжается в том же духе. Странны дела японских сценаристов...

Ну а в качестве видео для привлечения внимания у нас сегодня ролик из тех славных времён, когда в аниме не было фансервиса и фетишизма, а были лишь сюжеты, персонажи и глубинные философские смыслы. Tokimeki Tonight, 1982 год - про влюблённость вампирши-старшеклассницы и проистекающие из неё житейские осложнения. Кто как, а королева пошла в аптеку за гематогеном, у неё внезапное малокровие. Это полная версия песни из эндинга, на которую наложен как видеоряд из, собственно, эндинга, так и бонусный ролик, где вместо главной героини её танец исполняют прочие персонажи. Если кому нужен чистый эндинг оригинального полутораминутного ТВ-формата - тому сюда.


Текущий статус - 4.782
Канако в некотором возбуждении

Пятница

Говорят, этот наш ЖЖ в очередной раз собираются возрождать, реструктурировать и превращать в ведущую площадку всея интернетов. Говорят, глагне уже перелопатили, из-за чего стоит вой по журналам любителей своего социального рейтинга - вроде, к ним из-за нового дизайна меньше ходить станут, и у них из-за этого что-то там понизится. Я, как человек, бывавший на глагне ЖЖ раз пять за все одиннадцать с лишним лет пребывания здесь, могу сказать - мне пофиг. Главное, чтоб не перелопатили в очередной раз дизайн френдленты или комментариев. То есть, я-то привыкну, конечно, как привык к тем, что использую сейчас, но период дискомфорта при адаптации переживать в очередной раз не хочется. Поэтому не будем думать о плохом, а подумаем лучше о спасении мира - ибо пятница.

ほんの少しクリッカブル

Текущий статус - 4.616
капитан Мэл Рэйнольдс

Светлячковое

Ну что ж, раз уважаемый alek_juzhnyj любезно подогнал нужные журналы в пдф-формате, нельзя не начать выкладывать то, что я туда в своё время понаписал. Итак, для начала - обзорная статья про Firefly. Вышла в ноябрьском номере Страны игр за 2012 год в рамках большого обзорного материала по жанру космической оперы. Картинки и подписи к ним - тоже моих рук дело, причём в эту статью, в отличие от некоторых последующих, дизайнер умудрился запихать их все. Под катом - кликабельные страницы.

Collapse )

Текущий статус - 4.616
Боунз и доза общеукрепляющего

История "Энтерпрайза"

Ну да, история "Энтерпрайза". Нет, не настоящего - выдуманного, из Звёздного пути. И история не в смысле строительства и службы в мире сериала, а в смысле придумывания внешнего облика. Характерный силуэт "блюдце, сарделька и две сосиски" бросается в глаза и запоминается сразу, а вот откуда он взялся, могут знать не все. Соответственно, расскажу - вдруг кто заинтересуется.

Collapse )

Текущий статус - 4.107
Боунз и доза общеукрепляющего

Перед сном

Пока суд да дело, решил перед отбоем заглянуть в Star Trek Online - раздать заданий дежурным офицерам да вкинуть дилития в развитие флотской базы. А тут фигакс - внезапно патч на два с половиной гига и новость о том, что девятый сезон таки вышел. Там новые квесты с продолжением глобального сюжета, новые многоразовые задания и улучшение графики некронов и ундин. Но самое наглядное отличие для играющего за Звёздный флот - это абсолютно новый реконструированный земной орбитальный космопорт. Раньше это была достаточно унылая конструкция из пяти залов (один в центре и четыре по кругу), соединённых коридорами. Особых интерьерных чудес не наблюдалось, всё было серовато, скучно и неестественно - сразу видно, что это одна из первых локаций, созданных для игры, и не изменилась она ажно с 2010 года. А вот теперь изменилась. Да, планировка теперь полностью новая, и к ней придётся привыкать - это минус. Терминал доступа в банк я, например, нашёл не сразу. Но это минус, который быстро исчезает сам собой, по мере того, как изучаешь и привыкаешь. Да, попахивает Масс Эффектом и, местами, новоделками Джей Джей Абрамса. Но это тоже не страшно, потому как Mass Effect, вообще-то, пёр видеоряд из сериалов и полнометражек Star Trek с бешеной силой, так что ещё вопрос, кто на кого тут похож, а в еретичных ремейках Абрамса визуальный дизайн - одна из немногих хороших сторон. В плюсах же - разнообразные интерьеры, красивые дизайны и масса деталей и мелочей. Например, по всей станции развешаны аварийные панели (в теории там кнопка задраивания гермопереборок, то бишь, в данном случае, включения силовых полей, и дыхательные аппараты для оказавшихся в изоляции) - пустячок, причём совершенно декоративный, в игре не задействованный, а ощущения реальности добавляет. За иллюминаторами кипит рандомно генерируемая жизнь - то шаттл просвистит по своим делам, то корабль какой-нибудь величаво проплывёт к точке орбитальной стоянки. Добавлена масса помещений, которые хоть и не относятся к стандартным делам игрока в порту (набрать квестов, поторговать и т.д.), но, опять-таки, добавляют правдоподобия интерьерам - всякие залы совещаний, зоны отдыха и прочее. Штатному резиденту кардассианской разведки портному выделили, наконец, магазин, как и торговцам - раньше вся эта братия торчала просто посреди помещения (одного на всех) и, в лучшем случае, имела рядом пару полочек с товаром для очистки совести. А теперь сразу видно - солидные заведения, уважаемые люди. В общем, теперь чудо, а не космопорт. Надеюсь, прочие локации тоже понемногу начнут перепиливать в сторону повышения детализации и реалистичности.


Текущий статус - 66.919
Боливар не вынес двоих

К вопросу о призраках и оболочках

Как сообщает нам дорогой товарищ rotten_k, совсем близок момент выхода нового Ghost in the Shell. Называться произведение будет Arise, состоять планирует из пяти OVA по 50 минут каждая. Первая выйдет 22 июня этого года. Основной сюжет - рассказ о том, как майор Мотоко "Майор" Кусанаги дошла до жизни такой, как стала киборгом, как попала в Девятый отдел. Это, я считаю, является лютым ослепительным вином. Тема всегда была интересной и многообещающей, а раскрыта была лишь мельком. Сегодня в Сети появило два тематических видеоролика, каковыми не могу не поделиться.

Первое видео - трейлер. Всё очень круто, я считаю. Единственное, что несколько разочаровывает - музло. Какое-то вялое и ни о чём. И в полнометражках, и в сериале с этим куда как бодрее было.


Второе видео. Чувак, первым загрузивший его на ютуб, утверждает, что это оупенинг, но как по мне - больше похоже на простую презентацию персонажей. Их дизайн несколько отличается от привычного, но мне нравится. Хотя, конечно, Тогуса и Сайто как-то кабановаты вышли немного... Зато майор, по крайней мере, одевается хоть и вызывающе, но всё-таки в рамках приличий, а не как в Stand Alone Complex, где все ходили как люди, а она - в купальнике с ремнём.


Текущий статус - 66.641
за пультом... как ни странно - бритый

Возвращение синдиката

Не так давно, как, наверное, многим уже известно, было объявлено о выходе ремейка классической киберпанковской игры Syndicate. Запланировано сие примечательное событие на 21 февраля следующего, 2012, года (будет мне подарочек на день рождения, хоть и с опозданием в два дня, ага). Пока что об игре известно не очень много, зато сегодня появился первый официальный трейлер. Им и делюсь.

Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.

И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.


Текущий статус - 56.099
за пультом... как ни странно - бритый

Интерьерное, довольно скучное для невовлечённых

Много в жизни временами, знаете, меняется. Например, материальные предметы. Появляются, зенаете, исчезают, и всякое такое. Вот в квартире, помимо упомянутого на днях койко-места, за прошедшие дни прибавился напольный вентилятор (куплен заранее, в преддверии грядущего лета, а то знаем мы причуды нонешнего климата, ага) и пафосная стальная витрина для размещения вархаммерофигурок и анимешных девочек. Ещё был выкинут старый ковёр с пола. Его немного жалко, потому как он старше меня и столько всякого пережил (не припомню такой жидкости, которая на него бы не проливалась, включая горящий бензин, кровь и коллекционное французское вино), но во-первых, совсем уже истрепался, а во-вторых, как ни крути, аккумулировал в себе тонны пыли и заботливо раздавал её равномерными порциями всем присутствующем в течение всего времени пребывания. Так что после избавления от, в комнате дышать стало реально легче и приятнее.

Картинка в качестве бонуса. Шизофреничная вполне. Белый (ООНовский, наверное) Т-62, припаркованный посреди чьей-то кухни. Что эта картинка тут делает? Не знаю, если честно. Просто мне понравилась. И, к тому же, этак тонко, намёком, символизирует наше семейное отношение к ремонту и дизайну. Трогательное сочетание левой резьбы с железобетонным традицонализмом, причём удивительно точно, до мелочей, совпадающее у нас с моей любимой супругой. Танк в кухне? Ха, вы нашу кухню не видели. Она после ремонта выглядит как помесь стартрековского машинного отделения, файрфлаевского кабака и советского бомбоубежища. Танк туда впишется на ура - жаль, по размерам не влезет.

кликабельно

P.S. Да, я там ещё обещал отдельным товарищам фотоотчёт. Он будет. Но потом. Отщёлкаем в лучшем виде.

P.P.S. Сегодня ввечеру надо бы витаминчиков купить. А то вял, сонен и однозадачен я в последнее время. Понятно, что меня, консерватора, любые перемены, даже к лучшему, надолго выбивают из колеи, но это не значит, что с этим не надо бороться.

Текущий статус - 49.068
за пультом... как ни странно - бритый

Сонное

"Ваш капитан нонеча мрачен и уныл. Выдохся, наверное. Даже, если честно, мало-мало надраться сегодня хотел - но не стал. Вообще, скачет что-то настроение. То ли чёртова погода, то ли просто усталость накопившаяся, то ли просто конец года. В общем, чтобы не заражать унынием окружающих, поспешу откланяться и объявить на борту отбой. Доброй ночи, друзья.

А картинку сегодняшнюю я нагло и беспардонно спиратил. Какой-то чувак продаёт футболки с вот этим вот произведением собственного дизайнерского ума, и настолько ревнив в охране плодов творчества, что никаких способов сохранить картинку не предусмотрел - отключил всё. А я всё равно нагло выдрал пикчер. Вот такая я сволочь... А картинка так себе. Не, под техно-нуар с некоторым скрипом тянет, но всё равно не фонтан. Хотя футболку я бы, наверное, взял."


you can click, but you get the big fat nothing for it

Текущий статус - 80.758