Category: животные

Category was added automatically. Read all entries about "животные".

Please standby...

Конец отпуска

Так-то я человек не злорадный. Но не могу отрицать, что испытываю отдельное удовольствие, открывая сегодня ту информацию, которую наконец можно стало открыть. Ну, то есть, открыть можно стало вчера, но вы ж меня знаете с моей оперативностью. Так вот, всем кто порадовался новостям двухнедельной давности, я сегодня с чувством глубочайшего удовлетворения говорю: "Не дождётесь". Тем же, кто огорчился, повод для радости: вархед мёртв, да здравствует вархед! Подробности в понедельник.

Картинка для привлечения внимания - особо тёплая. Чтобы согреть всех, пусть хотя бы виртуально, этими зябкими осенними вечерами. И даже с котом, да - вы ведь, в отличие от меня, любите кошек. Впрочем, кот здесь не просто так. но подробности, обратно же - в понедельник. Приятных всем выходных!

壁紙の状態にクリック可能
старший канонир

Контора глубокого бурения

Не космос - метры грунта надо мной,
И в шахте не до праздничных процессий,
Но мы владеем тоже внеземной
И - самою земною из профессий.
(В. Высоцкий, Чёрное золото)

Кооперативные экшены в жанре "четверо против ботов" имеют не очень большую, но стабильную нишу и довольно многочисленную когорту поклонников. Всё началось в ноябре 2008 года с Left 4 Dead - возможно, что-то подобное выходило и раньше, но такой популярности точно не имело, так что именно этот зомби-шутер заложил основы. Команда из четырёх игроков, толпы противников, среди которых присутствуют отдельные особые враги, гораздо более сильные и обладающие уникальными спецспособностями. Затем вышла вторая часть, а также появились подражатели - справедливости ради надо отметить, что клонов практически не было. Были (и есть) именно подражатели - которые заимствовали основу, но тем или иным образом развивали её творчески. Две части Payday, две части Vermintide, World War Z, GTFO. Они постепенно отшлифовали формулу, добавив то, чего в первом Left 4 Dead не было - например, персонажи игроков стали различаться не только внешне, но и по своим способностям, характеристикам, используемому оружию и снаряжению. Скучное задание "доберитесь из точки А в точку Б", одинаковое для всех миссий, заменилось более изобретательными и разнообразными целями. Отдельно стоит отметить, что отмер PvP-мультиплеер. В дилогии Left 4 Dead можно было играть не только против ботов, но и против других игроков, которые брали на себя управление особыми врагами, но этот режим, очевидно, не так сильно приглянулся аудитории, так что среди подражателей практически не встречается.

А мы вот с товарищами последние несколько недель играем в Deep Rock Galactic - пожалуй, самое лучшее, что породил на данный момент жанр "четверо против ботов". Игра отчасти похожа на упомянутую выше GTFO - космический сеттинг, неприкрытые отсылки к Aliens и прочей научно-фантастической классике восьмидесятых, процедурно генерируемые локации, в качестве противников - инопланетные монстры. Но при этом кажется куда более целостной и самоироничной, а также, если верить отзывам игроков, более насыщенной, нескучной и разнообразной. Впечатления по итогам более чем полусотни часов в игре - под катом.

Collapse )
детектив Стоун

Четверг обитания

Ещё пара картинок от Руи Томоно про полицейское городское фэнтези восьмидесятых. Предыдущие примеры можно увидеть тут и вот тут.

Legwork. Сиречь, "работа ногами" не путать с footjob. Основа полицейского ремесла. Много ходишь, много разговариваешь с людьми, часто по много раз с одними и теми же, устаёшь сам и до смерти достаёшь других, обычно получаешь нулевой результат. Но иногда всё-таки ненулевой - и вот ради этого и затевается это всё. Кстати, распространённое заблуждение гласит, что это дело обычно подсовывают новичкам. Если кто так и делает - так этот тот, кто не особо умён или не заинтересован в раскрытии дела. Новичок как раз быстро устанет, заскучает, начнёт халтурить и ошибаться. Обычно всё ровно наоборот - этим скучным, но незаменимо важным делом занимаются сотрудники с опытом. Со стальными нервами и стальными же ногами. Правда, конкретно тут не опрос свидетелей, а, как подсказывает контекст и подпись, перепись кошачьего населения города. Фото, отпечатки лап, паспортные данные, вот это всё.


Госпожа детектив. Я, честно говоря, думал на фоне общей криповатости серии, что она не человек, а чудище из городской легенды японской. Забыл, как оно называется - имеет облик красивой женщины с марлевой повязкой на лице, а под повязкой у неё огромная уродливая зубастая пасть. На первой картинке с перекуром у неё был такой прямо выраженный джокеровский шрам на щеке, что я решил, будто это она как раз пасть так распахнуть может. Но нет, как видим, я был неправ. Просто женщина, просто шрам. На этой картинке даже почти не виден - припудрен, наверное.
Мио и чай без тортика

К вопросу о кошкодевочках

Тут, говорят по Некопаре аниме сняли. Игры-то у меня в стиме лежат, и первую часть я даже что-то там наполовину прошёл. Воплощение термина moeblob в терминальном смысое - кроме моэ там нет вообще ничего. Даже души. У игры, впрочем, есть гибкие настройки - например, можно регулировать размер и упругость груди каждой из девочек, менять им голоса ну и всякое такое. А в мультике этого делать нельзя, то есть, причин его смотреть нет вовсе.

К тому же, кошки, опять же. Вы знаете, я кошек не особо. Точнее, к кошкам я ровно-благожелателен, как к любой форме жизни, которая не урожает мне непосредственно, а вот любители кошек - это рак общества. Впрочем, не будем углубляться в тему, иначе в кафе никого не останется. ЧСкажем так - любителей кошек я тоже люблю, как и людей в целом - но, как и в случае с прочими... гхм... активистами, ровно до тех пор, пока они не начинают махать этим активизмом мне в лицо на моей территории. Ладно, проехали. Кошкодевочки, с другой стороны, существа более достойные - в тех случаях, когда больше девочки, чем кошки. И в любом случае я ценитель скорее не пушистых комочков моэ из Некопары, а чего-то более такого вот, как ниже.

Господи, какое долгое пафосное предисловие просто чтобы хорошую картинку выложить...

非常にクリック可能
детектив Стоун

0229. Робин. Хороший день чтобы умереть

Странное чувство не проходило. Кинн-тэ, как оно называется на языке людей Робин забыл. Ощущение того, что тебе что-то знакомо, но ты не можешь понять, что именно и откуда. Щекочущее чувство узнавания в нижней части затылка, ненаправленное, но не дающее покоя.

Ненаправленное.

Это уже что-то, с чем можно работать. По крайней мере, поставить первую цель - сузить ощущение, определив, что его вызывает, хотя бы примерно. Все мелкие детали, все параметры и элементы складывались в фон, обладающий характерным... запахом. Наверное, так проще выразить. Да,запахом. Здесь разило одеколоном инспектора Крюгер - это настолько очевидно читалось в произошедшем, что Робин почти видел события. И именно в силу очевидности это явно не было источником кинн-тэ. Какой-то ещё запах, куда более тонкий, почти наглухо забитый инспектором. Запах... нет, не крысы, но мелкого вредного и хитрого зверька. Бурундука, пожалуй.

И вот эта хозяйственность, неторопливая скрупулёзность, с которой человек, пытавшийся проводить ритуал, действовал - она-то и напоминала о чём-то. О ком-то. Хорошо, плюс одна ступенька к ответу. Осталось вспомнить, о ком именно.
Collapse )
рядовой Вержбовски

Прости, капитан Прайс, мы всё...

Ну что ж, дамы и господа, в номинации "От него кровопролитиев ждали, а он чижика съел" побеждают супербизоны из студии Infinity Ward со свежим трейлером сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare. Наслушавшись рассказов журналистов о закрытой демо-весии, где российские солдаты травят мирных сирийцев газом, давят танками и топчут сапожищами, воруют, убивают и ебут гусей, в то время как благородные "Белые каски", не покладая рук, спасают вторых от первых и тщетно пытаются донести ужасающую истину до мировой общественности, я ждал от трейлера многого. Долил медведю свежей водки в миску, почистил АКМ, подкинул дров в реактор, развернул российский флаг, надел ушанку со звездой, приготовился смотреть. Да, в последний момент издатель забздел и поменял Россию на некую Кастовию - ушанка и флаг утратили актуальность. Но гусей-то! Гусей должны были оставить! И белых касок с газом! И девочку Фатиму (или как её там) с твиттером!

Хуй.

Столь унылого, беззубого, ниочёмного и пресного сюжетного трейлера не знала до сих пор ни одна колда в истории. Ни драйва, ни экшона, ни обещанных жестокостей и ужосов войны. Про такую роскошь, как ебля упоровшихся зарином гусей под гимн Кастовии в прямом эфире твиттера девочки Мананы (или как её там), вообще речи нет. Мы с медведем расстроены и даже водка не помогает. Да, и даже вернувшийся капитан Прайс не радует - выглядит и звучит он теперь не сурово и пафосно, как полагается бывалому вояке, а словно какой-то старшеклассник-страйкболист, наклеивший на тощенькое щячло искусственные бакенбарды. Разочарование сезона, ноль слов по-кастовийски из десяти.


Олсо, в выходные ощупал мультиплеерную бету вот этого самого. Оно в целом бодрячком, но есть ряд вопросов. Во-первых, мыло. Нет, если игру просто запустить, то там не мыло, там мир глазами человека со зрением "минус дохера", потерявшего очки. Когда сходишь в настройки и выставишь там масштаб рендеринга с 50% по умолчанию до 100%, вот тогда мыло. Мерзкое и невыносимое. Мы сначала берём движок ого-го какой мощности, чтобы показать пиздатые ролики на выставках, а потом режем ему возможности до уровня говна консолей, чтобы пекабояре в кроссплее не имели преимуществ по видимости. Во-вторых, меня отчего-то постоянно выкидывало с серверов. Режим "большой войны" 32 на 32 рыла я из-за этого вообще не смог попробовать - спустя три-пять секунд после прогрузки карты, игра говорила, что сервер волию господней помре и отправляла меня в главное меню. Даже когда никого никуда не выкидывало, сетевой код оставлял сильно желать. Рассинхроны бывали зверкие - вроде всё хорошо, красиво и плавно, но смотришь потом киллкам противника, завалившего тебя, и понимаешь, что вы, находясь на одном и том же участке карты, участвовали в совершенно разных событиях. Ну а так-то, конечно, нормальный мультиплеер, да.

Короче, передумал я это дело покупать. Думал сначала, будет во что повонзаться вместо сдохшей баттлы, да и над сюжеткой поржу - а оно вон как. Если и куплю, то спустя дюжину гигов патчей и по хорошей скидке.
Боливар не вынес двоих

0213. Бригита. О волках и людях

Звук был громким и глухим, будто хлопнула резко натянувшаяся верёвка. Бригита почему-то думала, что сначала будет тот самый вой, о котором рассказывал Хюгге-старший, а только потом сработает ловушка. Но, получается, собаки-призраки пришли молча - и попались.

Крысы замерли. Нет, они и до этого часто замирали - неестественно часто для нормальных крыс - но сейчас просто превратились в серые куски камня, заледенев, кажется, каждым волоском шерсти.
Collapse )
детектив Стоун

0211. Бригита. Золотые глаза

У крыс были золотистые глаза. Неестественно большие, круглые и ровные, как мундирные пуговицы. Смотрелось это жутко.

- Ты где достал этих страшилищ? - поинтересовался Кир, по его интонации Бригите показалось, что он не очень хочет слышать ответ.
- На рынке, - Робин как и всегда был краток.
- А что у них с... - Кир покрутил пальцами в воздухе.
- Альфа-омега чувствительность.
- А. Ну это понятно, это ты прям хорошо всё объяснил, вопросов не осталось.
- Такое бывает, когда детёныши рождаются в месте с высоким напряжением альфа-омега поля. - вмешалась Бригита, - Мы вчера читали. Выживают не все, но те, кто выживает, считаются ценными товаром. Народное поверье гласит, что такая крыса выводит всех остальных крыс, обычных, и остаётся одна. Поэтому их часто держат в хозяйствах.
- Что неверно. - вставил Робин.
- Ну да. То есть, исследований пока не проводилось, но ничего не указывает на какие-то отличия этих крыс от обычных за исключением того, что они - хорошие проводники альфа-омега поля. ну и с обычными они не скрещиваются.
Collapse )
детектив Стоун

0209. Робин. Луна доброй ночи

Дом, в котором жил Кир, был большим. Бывший особняк какого-то барона, который некогда владел частью местных акваторий и, соответственно, рыбной ловлей на них. Где-то в разгар Кипящего века барон разорился, особняк походил из рук в руки, частично перестраиваясь, пока не оказался доходным домом. В котором какое-то время спустя комиссариат выкупил в вечное пользование несколько квартир. Одну из которых Кир какими-то неправдами добыл ещё на заре своей карьеры.

Квартира была в крыле для прислуги, чуть ли не в бывших чуланах для швабр, поэтому высокие сводчатые потолки в ней сочетались с теснотой помещений. Часть стен были родными, каменными, остальные - перегородки самого разного возраста, толщины и неприглядности. Комната, которую Кир накануне назвал "своим кабинетом", представляла собой щель в метр с небольшим шириной - с дверью в одном конце и кривоватым узким окошком в другом. Половину пространства занимал поставленный вдоль стол, задвинутый вплотную к окну, остальное - тетради, блокноты, газетные вырезки и прочий бумажный хлам. Когда хлам удалось перевалить на стол, в "кабинете" стало окончательно темно, зато удалось втиснуть позаимствованную у соседа раскладушку.
Collapse )
初音ミク

Севки, юрки, кошки, зайцы и прочие обитатели полночного кафе

В продолжение корейской темы, раз уж она всплыла. На сей раз - про территорию к югу от ДМЗ. Милый трогательный клип про всепобеждающую силу любви. В смысле, что если женщина чего-то просит, лучше сразу ей это дать. Клип древний, сделан ещё на флэше. К нему ещё продолжения были сделаны, развивающие историю персонажей, но лично мне больше всего всё равно нравится именно самый первый. Он самоценен, завершён и прекрасен. И песня там самая классная - до сих пор у меня в плейлисте обитает.

Ископаемые шедевры флэша сейчас редко можно найти, но конкретно с котокролями повезло - некие энтузиасты конвертировали все пять частей в HD-видео, смонтировали вместе и залили на ютуб. Я на всякий случай ещё и локально сохранил, если что. Инджойте.