Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

ключ на двенадцать

Полуночный игровой телеграф

Прям ваще тезисно:

1. На завершившейся конфе Сони анонсировали ремейк первого KoTOR. Персонал кафе крутит фонарики полчаса, хозяин руками тоже крутит фонарики, но головой мрачно думает думу о том, насколько там будет всё ремейкнуто и не всрут ли геймплей (которого пока не показали). Дата релиза - when it's done.

2. Там же объявили выход на божественной пеке Uncharted: Legacy of Thieves Collection (это четвёртая часть с дополнением). На плойке - в начале 2022, на нормальной платформе - "вскоре после этого". Впрочем, на анчартед всем насрать, лучше б MGS портировали третий и четвёртый.

3. Надысь объявили ремейк Alan Wake, но на пеке он не выйдет, потому что богомерзкого EGS не существует, так что расходимся. Олсо, там и так графон и интерфейс до сих пор норм - финны, видать, решили пойти стопами Тодда "Слыш купи" Говарда и продавать одну и ту же игру пока она продаётся. TL;DR: всем насрать.

4. Релизнулась Life is Strange: True Color. Поставил, пока не запускал. Может вообще до завтра отложу, а то спать охота. Но предварительное зажигание пердака уже пошло. Без особых объективных причин, просто от самого факта наличия присутствия.

Картинка не в тему, просто милая. Хотя и немного стрёмная, сам не пойму, чем именно.

非常にクリック可能
сон - дело святое

Пятничный телеграф

1. Если кто-то до сих пор не прошёл Tomb Raider 2013 года (самый лучший из новой трилогии, по моему скромному мнению - ну, самый атмосферный уж точно) - есть возможность отхватить его буквально за сто рублей. Он надысь на гоге вышел и в честь этого продаётся пока со скидской аж в 80%.

2. Прогрессивные зарубежные игроделы наконец сообразили, что если хочешь делать игру про Вторую Мировую и при этом добавить в неё на боевые роли женщин, то надо делать про Восточный фронт. Вот трейлер новой колды выкатали - и там суровая красноармейская снайперша. И все довольны - и исторический реализм соблюдён, и разнообразие создано. Хотя, конечно, где колда - и где исторический реализм... Играть в это я. впрочем, всё равно, конечно же, не буду. Давно потерял интерес к колде именно с геймплейной точки зрения.


3. А ещё слоупочный я внезапно обнаружил, что Алина Рыжехвост ещё чёрте когда перепела оупенинг из первого сезона True Detective и вышло отлично. И песня атмосферная, и исполнение весьма на уровне.
Мио и чай без тортика

Конкистадоры против кабанчиков

Благодаря хорошим людям смог попробовать закрытую бету MMORPG New World, на которую возлагают достаточно большие надежды в определённых кругах. Вспомнил, что к этим кругам не отношусь. Что-то длинное с кучей слайдов пилить лень, так что вкратце по верхам.

Антураж окей - вместо банального фэнтези или стипанка нечто промежуточное. Конкистадоры, шпаги, треуголки, мушкеты, вот это вот всё. Ну и магия. Как минимум свежо (и напоминает в меру неплохую GreedFall). Графон деревянный - картинка иногда получается красивая, но в целом после RDR2 смотрится как привет из 2007 года. Отдельно режут глаз анимации - в бою персонаж движется в общем неплохо, но вот бег и прыжки ничего кроме смеха не вызывают.

Приятная система прокачки в стиле Ultima - что делаешь, то и качаешь. Валишь деревья - повышается навык лесоруба, стреляешь из лука - растёт навык владения луком и т.д. Классов нет - любой персонаж может носить любые доспехи и пользоваться любым оружием. По мере прокачки навыка владения оружием выбираешь разные спецприёмы владения им. Неплохая рукопашная система с блоками и перекатами, при стрельбе учитывается зона поражения. Дистанционное оружие требует боеприпасов, что смотрится довольно свежо на фоне традиционного для MMORPG упрощения этого момента.

Зато хватает другого добра, характерного для MMORPG. Если в части про графику я 2007-й помянул так-то ради красного словца, то вот сюжет и квесты тут натуральным образом оттуда. Сюжета нет - есть цепочка NPC, выдающих квесты с описанием в одно-два предложения. Из этого можно вынести некое представление о мире игры и творящихся в нём событиях, но не более. Сами квесты при этом - дно. Собери X ресурсов и/или убей Y мобов. Серьёзно, на дворе перевалил за середину 2k21-й, а мне для продвижения по "сюжету" предлагают убить десять кабанчиков. А продвижение по "сюжету" представляет собой доступ к паре общих фраз и заданию на убиение очередных десяти кабанчиков - откуда и кавычки. Собственно, именно это меня от игры больше всего и отвратило. Возврат оформлять уже поздно, я провёл в Новом мире больше трёх с половиной часов, но вот играть я дальше в это буду вряд ли. Если мне захочется расслаблено погриндить кабанчиков, не включая мозг, я пойду в RDO - там графика лучше, анимации нормальные и хоть какое-то ощущение реальности происходящего есть, способствующее погружению. Игра наверняка понравится любителям именно чистых MMORPG, которым в кайф фармить, качать уровень репутации у фракции, ходить в рейды и на осады, но я к этой аудитории не отношусь.
капитан Мэл Рэйнольдс

Ковбойское лето (сурка)

Вокруг большого летнего обновления для Red Dead Online было много хайпа в комьюнити. Отдельные личности так и вовсе заявляли, что оно будет решающим и определит дальнейшую судьбу игры. Я не аналитик, не могу сказать, так это или нет, но если так, то игре, похоже, хана. Потому что обновление, увидевшее таки свет неделю назад, получилось разве что летним - назвать его большим язык не повернётся, да и обновлением как таковым, в общем, тоже. Но давайте по порядку.

Collapse )
ключ на двенадцать

Новости деревеньки Кровососово

Вчера наткнулся на получасовой геймплейный ролик Bloodhunt. Впечатления остались весьма отрицательные. Большинство непоняток, высказанных мной по ссылке выше, получили именно те ответы, которых я больше всего опасался. Хотел разродиться по этому поводу постом бомбления, но внезапно мне на почту упал ключик в закрытую альфу. Я специально сходил в официальный фак на сайте и проверил - никакого NDA нет, рассказывать об альфе, выкладывать скриншоты и видео, стримить и т.д. можно без ограничений. Так что решил, что теперь уж лучше сам пощупаю и тогда сделаю какие-то первоначальные выводы чо-как. Завтра стартует предзагрузка, а уже второго можно будет играть. Я преисполнен скепсиса, но разработчики брызжут такой искренней щенячьей любовью к своей игре, что я просто не могу не дать им шанс.
капитан Мэл Рэйнольдс

Раз ковбой, два ковбой

Как следует смажь оба кольта,
Винчестер как следует смажь,
И двигай в дорогу поскольку
Взбрела тебе в голову блажь...
(песня из х/ф Человек с бульвара Капуцинов)

Как зануда, сразу отмечу - специально для коллег-зануд. Да, я в курсе, что ковбой - это простой перегонщик скота, а вовсе не суровый мачо-стрелок из вестернов. И что сам термин "ковбой" во времена Дикого Запада был довольно презрительным, так что за него от этих самых перегонщиков скота можно было выхватить по лицу. Но раз уж сложилось так, что герои вестернов в просторечии у нас именуются именно ковбоями, далее в этом тексте я буду употреблять данный термин именно подобным образом. Для простоты.

Речь сегодня пойдёт о Red Dead Online - сетевой части эпического блокбастера Red Dead Redemption II. В одиночном режиме я отчего-то довольно быстро застрял и забросил его, так и не завершив даже пролога, а вот онлайн меня увлёк, причём сейчас я, в общем, и желания большого не испытываю возвращаться к сюжету. Приятнее странствовать по виртуальному Дикому Западу именно своим персонажем и без оков линейной истории. Очевидно, я не один такой, так как Rockstar даже запилили отдельный клиент именно онлайновой части по сниженной цене. С куда более популярной Grand Theft Auto Online такого, что интересно, не сделали. Хочешь только онлайн-режим? Всё равно покупай полную версию Grand Theft Auto V. Под катом не обзор и не рецензия, а так, набор впечатлений от более чем 250 часов, проведённых в Red Dead Online как в одиночку, так и в тёплой компании друзей. Ну и подборка красивых слайдов, желание поделиться которыми на самом деле и составляло как минимум половину мотивации к написанию этого поста.

Collapse )
Drama Queen

Возвращение легенды и надо ли оно

Когда объявили о выходе Mass Effect Legendary Edition, я радовался, поскольку большой фанат. Когда выход задержали из-за того, что первую часть слишком сложно разгонять до современных стандартов, я радовался ещё больше - первая часть и в самом деле безнадёжно устарела по части геймплея и требует кардинальных переделок. Когда вышел трейлер (см. ниже), я прыгал до потолка - настолько круто всё смотрится.

А потом разработчики поделились подробностями. И я поначалу даже на радостях не заподозрил ничего особенного. А потом вчитался. И был крайне озадачен тем, что выпуск игры зачем-то переносили. Судя по перечню сделанного, не сделано было примерно нихрена. На новый движок игру не перенесли (хотя поначалу об этом ходили разговоры), в механике геймплея изменений нет, локации никак не переделаны (здравствуйте, помещения трёх типов, одинаковые во всей Галактике, пустые планеты для побочных миссий и длинные кишки для сюжетных, я, сука, так по вам скучал). И вообще, глядя на список изменений, я ловлю жесточайшее дежавю. Я, знаете ли, лентяй, притом сообразительный, поэтому имею большой практический опыт имитации бурной деятельности. Так вот - это именно оно, поверьте мне. Работа не то чтобы сделана на отъебись - она вообще не сделана. Вместо результата, пусть даже плохого и кривого, создан симулякр результата, иллюзия. Подтянули текстурки - не сами, упаси боже, это ж руками надо делать. Через нейросеть прогнали - и нормально. Сойдёт для сельской местности. Анимации править не стали - это ж такая прорва возни. Зато лифты на Цитадели теперь грузятся всего две секунды - это вообще прелестно, выдать рост производительности железа за плод собственных трудов. И за всё за это поцы хотят три с половиной тысячи рублей. Скидок владельцам оригинальных версий, разумеется, не предусмотрено - ещё чего! Бабло само себя не заработает!

В игропроме, похоже, настала эпоха ремейков и ремастеров - это ожидаемо, многие из них отлично продаются и завоевали заслуженную популярность как среди фанатов оригинальных игр, так и среди неофитов. Но это хорошие ремейки и ремастеры, в которые вложено много труда и бюджета - дилогия Age of Empires, сборник Command & Conquer и Red Alert, вторая и третья часть Resident Evil. Многие игроделы, однако, похоже, поддались иллюзии, что ремейк - это легко и недорого. Тяп-ляп растянул текстурки, перелопатил инишник чтоб широкоформатные мониторы поддерживались, нарисовал новый фон для главного меню - и готово, можно подставлять карманы под поток прибылей. Эта тенденция, как и все тенденции, разумеется, пройдёт, но сколько за это время классических шедевров успеют искалечить - одному Омниссии ведомо...
ключ на двенадцать

К вопросу о завышенных (и заниженных) ожиданиях

Тут остался 51 с мелочью час до релиза понятно какой игры, и интернеты ожидаемо гудят. Кто-то гоняет на консолях спизженную дисковую версию, кто-то из избранных игрожуров обзирает присланные пресс-киты, кто-то, насмотревшись и начитавшись выхлопа от первых и вторых, делает поспешные выводы. Каковые, разумеется, тяготеют к одной из двух крайностей - или "вин тысячелетия" или "отстой, говно, зря столько лет ждали".

Я не хочу портить себе впечатления, поэтому отзывов никаких не смотрю. Будет четверг, в три часа ночи по Москве игра станет доступна, и вот прямо утречком, отстреляв утренний пласт рабочих обязанностей, я выкрою себе часика полтора-два на посмотреть туториал. А вечером и вовсе погружусь как следует. Я ждал эту игру так долго, что дополнительная пара дней ожидания ничего не поменяет. А предварительные впечатления категории "Рабинович по телефону напел" всё равно имеют смысловую нагрузку, близкую к нулю. Почему?

Первое. Интернеты предвзяты. Они концентрируют достоинства или недостатки вещи и выплёскивают их в конденсированном виде, создавая совершенно ложное впечатление. Вспомним любимые народом ролики на ютубе "глюки игры N". Пять-семь минут глюков, собранных за долгие часы игры. Причём иногда - несколькими разными игроками. Причём некоторые, как несложно заметить понимающему человеку, вызванные убогостью или замусоренностью компьютера, а не самой игрой. Но впечатление создано: игра N - жуткий багодром, за который нет смысла платить деньги! Будьте уверены, про CP2077 таких роликов будет море. Потому что глюки в игре будут (глупо ожидать, что проект такого масштаба выйдет безглючным), потому что компьютер среднего геймера представляет собой засранную помойку (поверьте ветерану техподдержки), ну и потому, что такое видео стабильно собирает просмотры и лайки. Вот только от объективной картины игрового процесса они будут далеки примерно так же, как большинство политических роликов от реальности.

Второе. Все врут. Ожидать объективного обзора от анонимусов с двача или реддита? Вы серьёзно? Это так же смешно, как ожидать его от, собственно, игрожура. Я вообще последние года полтора обзоры смотрю только от клоунов из iXBT, и то не потому, что они объективные (они не), а потому, что смешные. И это значит, что никто не даст вам об игре впечатления, кроме собственного опыта. А разгромить в пух и прах, равно как и расхвалить на ровном месте можно что угодно - дело формулировки фраз и подбора слов, поверьте человеку, который некоторое время этим занимается.

Третье, наименее значимое. Помним, что все, кто сейчас публикует отзывы, играют в предрелизную версию. К которой уже пообещали патч первого дня чуть не на сорок гектар. Почему наименее значимое? А см. выше - глюки в игре будут и после этого патча, и наверняка даже какой-нибудь там Game of the Year Platinum Edition, вышедший через годик, их все не поправит. Но сделает ли это игру плохой? Вовсе необязательно. Бывают хорошие глючные игры, а бывают плохие неглючные. Интересность и глючность - это как цвет и твёрдость, две независимые характеристики.

Четвёртое, самое значимое. Все, как мне кажется, ждут какую-то другую игру. В смысле, от обилия рекламы и хайпа каждый нарисовал себе в голове какой-то свой идеальный Киберпанк. А выйдет, разумеется, вовсе не он. Выйдет просто игра - у неё будут косяки, недостатки, условности. Глюки, опять же. У кого-то это вызовет взрыв разочарования. Кто-то будет суетливо подбирать оправдания игре, пытаясь кое-как всё же натянуть её на каркас ожиданий. И то, и другое будет смотреться одинаково жалко. А я вот, к примеру, полагаю, что нас ждёт Deus Ex на стероидах, выполненный в формате Ведьмака с пушками и тачками вместо мечей и лошадей. И лично я считаю это прекрасным - именно такую игру я жду и именно в неё я хочу поиграть. Но вся остальная планета ждёт игру века, невероятную революцию в геймдеве и фонтан райского наслаждения. А ничего такого не будет. Впрочем, это проблемы остальной планеты. Точно так же как и те, кто предрекает, что игра - большой мыльный пузырь и наебалово, и окажется пшиком - они тоже неправы, по тем же причинам. Не пшик это будет, и не шедевр. Просто игра. Будем надеяться, что хорошая. Благо, ждать осталось недолго - увидим через 51 час.