Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

初音ミク

Демо-фестиваль

Бодипозитивный король пекабояр Габен замутил у себя в пароварке Летний фестиваль игр. Примечательна эта движуха тем, что можно ознакомиться со многими интересными проектами непосредственно - ощупав их демо-версии. Причём многие демки эксклюзивны и появились специально для мероприятия, а некоторые ещё и действительны только во время него. На всякий случай - фестиваль заканчивается 22 июня в 20:00 по Москве, так что имеет смысл успеть посмотреть то, что интересно, до этого.

Я пока составлю свой личный список того, что хотел бы посмотреть (разумеется, со ссылками). Не в порядке значимости, а по алфавиту. Добро пожаловать под кат!

Collapse )
рядовой Вержбовски

Серые будни тайной войны

В последнее время "для себя" (а не в мультиплеере с друзьями) прохожу в основном всякие походовые тактики. Буду понемногу о них писать, благо, этого добра много и оно достаточно разнообразное. XCOM 2012 года возродил интерес к жанру у широкой публики, а для небольшой студии сделать простенький клон тамошних боёв труда не составляет. Таким образом многие решили завоевать игрока не платформерами и рогаликами, а именно тактиками. И сегодня в нашу препараторскую попало порождение именно такого рода - игра Achtung! Cthulhu Tactics.

Collapse )
рядовой Вержбовски

Закат пятёрки

Ну вот и вышел последний патч к Battlefield V. В нём дайсы отсыпали игрокам от щедрот всего того, что теоретически должно было выдаваться за выполнение еженедельных задач на протяжении следующих месяцев. Дюжина стволов, новые гаджеты типа двуствольной ракетницы, а также новая техника. Тем, кто заглнет в игру в течение недели псле обновления. это всё дадут бесплатно. Потом оно будет доступно к покупке за внутриигровые деньги. Я заглянул - оружия что-то не дали, но бронетехнику и авиацию отсыпали, да. Но в целом жение играть в любом случае давно пропало. Но если кто ещё не остыл - имейте в виду.
детектив Стоун

Тихой сапой

Откуда есть пошёл жанр стелс-игр? Ну, тех, где противников надо не убивать, а прятаться от них, а если и убивать, то исподтишка, по одному. Широко распространено мнение, что изобрёл этот жанр гениальный Хидео Кодзима, создавший в 1987 году игру Metal Gear. Разумеется, это не так, и разоблачений этого мифа в интернетах лежит куча, в том числе и на русском. Что лично меня, как вы понимаете, ни на мгновение не остановит. Берём в одну руку википедию, в другую гугль и отправляемся срывать покровы!

Collapse )
старший канонир

К вопросу о свежих икс-комах

Запилил тут рецензию на XCOM: Chimera Squad. Вкратце - мне весьма понравилось. Но игра, конечно, очень сильно отличается и по структуре, и по настрою от предыдущих двух частей, так что рекомендовать всем и каждому не стал бы. Но если воспринимать её не как "долгожданную третью часть", а как спин-офф со своим сюжетом и игровым процессом (и, по большому счёту, даже отдельным жанром) - то вполне отличная вещь выходит.


P.S. Комментировать имеет смысл по возможности на сайте - основное обсуждение там идёт. Но кому лень там регистрироваться - можно отписываться и тут.
космический распиздяй

Четверо неудачниц

Некоторое время назад таки прошёл Героинь меча и магии и собрался, наконец, запилить обзор. Ситуацию осложняло то, что игру сделали люди, которых я считаю своими хорошими друзьями, пусть и чисто виртуальными - сами понимаете, как непросто объективно высказываться о творчестве друзей. Практически единоличный автор проекта - kirillkrm, из помогавших в создании нельзя не отметить tr0yka, чьи рисунки служат в игре фонами для меню и сюжетными заставками. Впрочем, проблема решилась сама собой - игра оказалась хорошая, так что дипломатично вилять, мягко формулируя фразу "у тебя вышла голимая посредственность", не пришлось. Подробности и слайды - под катом.

Collapse )
Мио и чай без тортика

Вторник имени диванного игрожура

Вышел тизер S.T.A.L.K.E.R 2. Всем оказалось на него настолько пофиг, что я почти ни в каких новостях про это не видел ничего. Собственно, про саму игру и то, почему нет смысла её ждать, я написал ещё два года назад. С выходом тизера добавился ещё один довод - там вдобавок и графика говно. Нет, я не графодрочер, но в чём был смысл замены движка, если картинка осталась на уровне всё того же незабвенного две тыщи седьмого года?


Ну а вторая новость, увы, грустная. Сегодня стало известно, что электроники прекращают поддержку не только Battlefield V, но и Battlefront II. Завтра выйдет крупный апдейт, который станет последним. В него войдёт новая карта (планета Скариф из Rogue One с её пляжными пейзажами и башней имперского архива) и новые эпизоды времён классической трилогии. Персонажи из 9 эпизода фильма (если они кому-то нужны) будут бесплатно доступны всем игрокам. Новые скины и предметы, которые можно будет разблокировать, выполняя квесты. Довеском к этому переделка ряда персонажей и их способностей, улучшения интерфейса и прочее. А вот дальше натупит тлен и мрак, поскольку, как и в случае с пятой баттлой, контента больше не будет. Только обновления античита и, возможно, цепочки еженедельных заданий. Что достаточно печально. Если пятёрка была живым примером игры-провала, то баттлфронт как раз часто приводили как пример "восстания феникса из пепла". Кривая, дисбалансная и преисполненная анальным донатом на старте, она под влиянием живительных пиздюлей от миккимаусов, грозивших отобрать лицензию на франшизу, постепенно превратилась во вполне достойный проект. Видимо, у электроников и в самом деле затевается что-то очень крупное, на которое требуются вообще все наличные силы.
初音ミク

Телеграф среды обитания

Начать стоит с даты. Ровно 150 лет назад родился человек, который определил ход всего XX века. И, в конечном итоге, определит путь развития человечества дальше - хотя мы, увы, можем этого не застать. Про него у нас на сайте сегодня интересная статья вышла. Не без шероховатостей, но познавательная.

Товарищи из СССР таки собрали денег на призовой фонд для нового конкурса и объявляют его. На сей раз рисунок должен быть фантастическим в квадрате - мало того, что действие сюжета должно происходить при коммунизме, так ещё и посвящён он должен быть каникулам. Что в условиях карантинной сомоизоляции потребует гораздо б0льших затрат нервной энергии.

Ну а теперь, когда все разбежались или, наоборот, углубились в написание разжигающих комментариев, можно и к мультикам перейти. В преддверии (всё откладывающейся) премьеры самого последного, честно-честно, мувика Евангелиона открылся официальный онлайн-лабаз с мерчем. Цены умереннык, но что там будет с доставкой в условиях пандемии - бог его знает.

В преддверии (2) мувика Sailor Moon Eternal на официальном ютуб-канале с четверга будут бесплатно выложены первые три сезона классического сериала девяностых. График выкладки по сериям можно посмотреть вот тут. Почему именно первые три? Потому что полнометражка будет основана на арке Dead Moon из манги, по которой был снят и четвёртный сезон. Что там будет с переводом - неясно. Так как ютуб не поддерживает альтернативные звуковые дорожки, очевидно, что если перевод и будет, то сугубо субтитрами. Впрочем, о чём я - эту седую классику все и так наизусть давно помнят. UPD: Вопрос с переводом отпадает. выкладка доступна только в Японии. Чёртовы региональные ограничения...

Издатель Sekai Project, занимающийся распространением в стиме всякого анимешного добра, опубликовал список своих бесплатных визуальных романов. Это именно полноценные игры, а не демки, но некоторые лишь первые эпизоды соответствующих серий - так что сюжет всё ещё может оборваться на самом интересном месте, потребовав денег за продолжение.

Картинки для привлечения внимания - пачкой. Ибо фигли иж жилить и выкладывать по одной? Всё равно практически серия.

Collapse )
детектив Стоун

Трое против ветра на Побережье Мечей

Я, при всей любви к ролевому жанру, в Baldur's Gate не играл. Ни в первую часть, ни во вторую. Так сложилось - по ряду причин. Потом, когда появился ремастер под названием Enhanced Edition, я взялся было за прохождение, но забуксовал и плюнул. А тут вот после новогодних праздников в контексте обсуждения во что бы поиграть кооперативно, у нас с герром майором и hideiori_shiba возникла спонтанная идея устроить полное кооперативное прохождение всей эпической саги. Благо, помимо ремастеров обоих частей теперь имеется и дополнение Siege of Dragonspear, объединяющее их сюжеты. К настоящему моменту, собственно, завершено прохождение первой части вместе с дополнениями Tales of the Swords Coast (оно включено в ремастер по умолчанию) и Siege of Dragonspear (его надо покупать отдельно, но оно сразу после этого интегрируется в первую часть). Всё действо заняло чуть более 85 часов игрового времени и с 25 января до 8 марта по календарю. Мы тщательно пропылесосили все локации на предмет всего мало-мальски примечательного, выполнили почти все квесты, за исключением буквально трёх-четырёх, и в итоге, можно сказать, получили от игры всё, что она могла дать. Впечатления и эмоции - под катом.

Collapse )
Боливар не вынес двоих

Двое в лабиринте или Вопросы без ответов

Про Минотавра я писал уже несколько раз. Демку так и вовсе обозрел два с половиной года назад. Теперь игра вышла (по крайней мере, в ранний доступ), и можно начать делать более-менее внятные выводы. Чем и займусь.

Collapse )